现它居然是可以交互的。
要知道,他们之前在人类活动区时,可是好多物品都会弹出“非任务道具,禁止交互”的系统提示呢!
西格玛得了欧凰的提示后,也拿起房间里的一把长刀——虽然在他手中更像一把餐刀——将它捏在手中挥舞。
“真的欸,完全不会被弹窗警告……”
欣喜之余,西格玛顺手将其放进了自己的储物空间……
******
给部分物品加上限制,让炼金魔偶的身躯不能与其进行交互,并在触碰时发出弹窗警告这个主意,是安娜莉丝向88913提出的。
毕竟这是个真实的世界,要是炼金(玩)魔偶(家)们养成了什么东西都往自己怀里揣的坏毛病……安娜莉丝不敢想。
对于把真实世界当作游戏世界提供给高纬度玩家游玩时可能会出现的物品归属权这一问题,安娜莉丝也曾问过88913。
但88913表示,自己前任宿主所处的世界是末日世界,没有物品归属权这么一说……谁的拳头大,那就是谁的。
而其它游戏世界嘛……就88913自己知道的部分世界里,有的是本身人类就很少的荒芜世界,东西都是谁捡到就是谁的;有的是纯弱肉强食的野蛮世界,玩家们争抢物资玩得很开心……只有极少部分世界像安娜莉丝目前所在的世界一样有着一定程度的文明秩序,而这些世界的宿主们选择使用游戏系统里的“物品保护”工具,将别人拥有的、不能随便给玩家的物品“保护”起来,不让玩家与其有产生互动的可能。
这个工具挺实用的,只有一点比较麻烦——需要宿主手动将一个个物品加进“物品保护列表”中方能产生效果,没有加进列表里的,玩家还是可以随意把玩。
安娜莉丝在内测开始前,就已经把斯柯莱亚家里的绝大部分物品都加进了“物品保护列表”里,自以为万无一失后才将五名内测玩家“拉”进了游戏……
她绝对想不到,已经有玩家胆大地离开了人族活动区域,跑进了落日之森的矮人部落范围,并开始了大肆搜刮……
等到二人心满意足地离开这里,打算将自己搜刮到的“宝贝”拿去给另外三人展(炫)示(耀)后,结束了一天外出劳作的矮人们才回到自己的住所,惊讶地发现自己家被偷了……