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第4章希望之镇

回到了现实。

房间里一直保持着悠然的平静,阳光透过窗户洒进来,映照着她苍白的面容。

还是太天真了。

自己就一普通人,怎么就能随便构建好一个世界嘛。

还是得找万能的网友帮忙。

打开电脑,浏览着各种网络论坛,开启高强度冲浪模式。

然后,她就看到了《活爹,你用点儿心制作游戏吧》这个帖子。

里面充满了玩家对于一个模拟生存类游戏的吐槽。

"这个游戏虽然玩法挺新颖的,但制作水平真是烂透了!开发团队是随便丢了几个代码片段就发布了,完全没经过测试吗?"

"玩了这么久游戏,bug都能成为我生活的一部分了。要不是有些玩家为了爱发电,制作了一堆mod,谁还玩你这破游戏?"

“有一说一,加上和不加上大佬们制作的那些mod,完全就是两个不同的游戏。”

……

看到这些吐槽,余文汐心中不由得一动。

“我可以建构游戏世界啊!”

游戏本身就存在完整的世界设定和规则体系,然后玩家又会给游戏世界带来足够的变化并且完善游戏。

三要素这不就齐全了吗?

造不出生命意识,抢劫一些生命意识还不行吗?

那么,选择哪一款游戏呢?

余文汐想到了前阵子她一直在肝的一款游戏《希望之镇》。

游戏画风简单潦草,骨子里却是比较硬核的模拟生存游戏,

游戏一开始,玩家将作为一个婴儿出生在另一名玩家身边。

只有在母亲的哺育下等待六分钟,当饥饿度达到七格时,才能成长为幼儿,独立行动和进食。

拥有了独立行动的能力,玩家便开始投身于各种劳作,沉浸在自然之中,建造各类工具,作物,在恶劣条件下谋生,并不断拓展科技树。

从石器时代开始,从零开始建设自己的生存家园。

当女性角色25岁后,也就是游戏开始后25分钟。

其他玩家将会投胎到这位女性角色身边。由其抚养长大,至有独立生活能力。

而在一小时之后,角色达到60岁,生命也就会终结。

因此,这款游戏也被叫做一小时人生。

就这个就挺好的,节奏快,设定严密,还有让人肝痛的魔力。

而且她对这个游戏设定规则十分熟悉,可以节省大把时间。直接将游戏里的所有设定全都抄作业抄过来就行。

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