力已经基本成型,只要不遭遇以意识攻击为主要手段的敌人,基本不存在致命威胁。
谟尔谬.堕念对骨骼的改变消退,彻底由堕念为主导后形成类似骨骼防御层的能力得以变相保留,且形成的速度覆盖范围大幅提升。
但整体防御力有所降低,同步骨骼强度的伪成长能力消失,不会再与他身体内部的骨骼产生连接,更像是穿戴一套骨质铠甲。
右臂的血肉在乐园附赠的治疗下重新长出,诅咒被压制后重新生出的皮肤与正常人无异。
接下来就是处理那两具刻意保留的尸体,原本只是打算把萨多恩、不怂的尸体其中之一转化为受难者,而现在更能做的物尽其用。
(ps:感觉受难者比灾厄扭变体更有感觉,因此之后将对两者的代称进行互换。)
这次转化前还需要做些准备,待镌刻能力熟练后,将其骨骼通过能量传导材料与融质进行处理,将其制作为锲钉重新置入相应位置,如果不出意外这次的受难者将会是屹今为止综合能力最强者,已及活跃于明面的替身。
将购买来的材料按能量传导性排列后分为32份,极x2(纯净源矿)优x9(大部分为普通源矿),良x13,平x8,先使用传导性最一般的练手。
率先拿到手中的是团缠绕着的未知植物根茎,就常理而言要想在这头发丝粗细的植物根茎上镌刻文字,就必须具备微雕能力。
因此为了方便初学者,有种技艺可以让材料形态化为方便镌刻殄文的锲钉,锲钉的外观根据具体用途都有所差异,这种方法同样存在局限性,某些物质基本形态发生改变后能量传导性会大幅下降,因此主要应用于品质一般的材料。
其中最为简单且常用的锲钉主体类似于三棱刺,在其尾端施加拖拽的力量前端将会以螺旋形式展开,钉入祭品躯体内限制其行动,或附加锁链用来固定祭祀场景中需要悬空的物件。
外放身体能量将需要进行形态转变的材料包裹住,使沁入材料内部的人量勾勒出特殊符号,第一次失败,原因勾勒的符号存在偏差,导致材料变为粘稠状能量传导性基本丧失,不可利用。
第二次,第三次……第十三次,忘记符号笔画出现停顿最终勾勒完整,无事发生;完成符号勾勒但观想出的锲钉形态不够准确,导致无法展开,消耗时间过长材料再次变得粘稠……
经过长时间的摸索平、良两种品质的材料基本耗尽,第一枚完美的锲钉诞生,但是依旧没来得及在其表面镌刻完整殄文,只能算是一件普通刑具。
镌刻的技艺分为灼华、蕴影,灼华就是直接使用刻刀在材料表面雕刻殄文,蕴影则是使用精神力在材料内部勾勒。
第一种会影响材料能量传导性且易磨损无法二次利用,发挥出的力量全部来源于殄文、材料,初期爆发出的力量更强;
第二种不会使材料能量传导性受损,且材料未遭受外力破坏可通过补充精神刻印延长使用期限,发挥出的力量7/10来自殄文,3/10来自材料,额外5/10源自镌刻者的精神强度,待精神强度提高后殄文发挥出的威能将受到加持。
而殄文能借来何种神格的力量,已及借来力量的强弱则取决于材料/镌刻者身体能量的特性。
精神力消耗过大,在第一次使用优品材料与骨骼相结合前适当休息一段时间,房间中的光线减弱呼吸逐渐平缓,直到被鳞片摩挲地面发出的噪声吵醒。
“嘶嘶……”
“你自己去,还是上次的餐厅,付过乐园币,吃饱后给我带碗汤回来,别吞进肚子里带回来。”
“嘶嘶……”似乎是在纠结要怎样才能把汤带回来,但腹中的饥饿感还是迫使恶来直接离开专属房间。
伸手揉了揉额头闷痛感逐渐消退,观察萨多恩僵尸化的躯体后,决定先取出肋骨进行镌刻,毕竟主要作用是防止内脏受损,就算因为意外少掉几根也不会影响行动能力。
原本是准备用死恨匕首进行精度更高的解剖,但因的表皮防御力太高,死恨在乐园判定中毕竟属于饰品,锋利值难免有所欠缺。
外骨骼铠甲状态的谟尔谬.堕念溶解涌动迅速在他手中形成长柄骨镰,伴随镰刃切割空气如怨鬼呼嚎的声音响起,尸体胸膛部分出现一道较深的豁口,接连几镰在相同的位置闪过,乌青色的骨骼显露而出。
经过一番折腾后终于完整拆下4对易于拼接的部分,没有血液干扰视线粘黏刀口整体来说还算方便,和拼接人体模型相似。
为与用作转