式落体几十次的乙骨已经无所畏惧了。
不知道是哪个阴间人设计的游戏,满满恶意的怪物出现地点。
随时可能面对的偷袭更有骷髅刀手化身剑圣五刀砍死自己。
如果不是游戏的打击感,和难度逆天的游戏挑战性吸引乙骨。
使得乙骨沉寂在其中忽略掉本身的缺陷。
骷髅们的武器五花八门手持长枪,短剑,匕首,直剑,戳、砍、防不胜防。
多次经验的乙骨,收起棍棒蹲下身子静步,瞄准落单的骷髅。
一脚用力踹下悬崖,万米深渊只有一阵余音环绕。
咔,嘭,吧唧。
听着声音大抵是直接把骨头做成骨灰了,经验到手。
这是第七次走过骷髅小道的乙骨总结的手段。
如果不是虚拟实境增加了玩家的自由度能够玩出花来,这个阴间游戏就不只是环境阴间了。
一棍子把面前最后一只弓箭骷髅打碎,狠狠的将脚下骨头踩碎。
只有最后吊桥前一段路的战斗无法避免。
四只骷髅的同时攻击令乙骨叫苦不堪,更别说远处还有一只骷髅拿着弓箭不断的火焰弓箭频频射出干扰。
只要中了两三下攻击迎接乙骨的便是死亡,受伤会不断削弱角色的体力和身体掌控。
不断的死亡精进技术经过数次摸索,他逐渐掌握了应对这些骷髅的方法,战斗起来也变得更加得心应手。
手中的棍棒在刀尖迂回,辗转腾挪间展现出惊人的技巧。
乙骨利用现实剑道中的技术,巧妙地闪避敌人的攻击,并在攻击间隔中准确地敲碎敌人的骨头。
此刻的他,仿佛化身为一把利剑,锋芒毕露。
如此技术上的提升,他觉得如果再次遇到剑道对决的那个对手,他也能用手中武器战胜。
即使游戏中的手里握的不是剑,只是个木棒。
棍棒在空中划出一道凌厉的弧线。
随着“咔嚓”几声脆响,三只杂兵被解决掉,原地缓慢射箭的骷髅。
“如果猜测没错的话,或许是今晚就能通关了。”
乙骨把三只骷髅碎片清理扔进深渊,望着深渊之下思索道。
歪头躲过背后骷髅的弓箭,可能是被射烦了,乙骨一个箭步将弓箭抢来。
按照以往的boss出场,最后一只骷髅死亡,地面的所有白骨仿佛被注入了某种神秘的力量。
骨片与碎成渣滓的残骸,在天地之中呼啸。
如同狂风中的落叶,被某种无形的力量牵引着,全部朝着前方那座白骨皑皑的山头涌去。
形成了一道汹涌澎湃的白骨潮汐。
远处的山头,不再仅仅是一座静谧的枯骨堆积,而是变成boss出场的位置。
所有碎骨融入其中,唤醒一只沉睡已久的骷髅恶兽。
被boss虐的这段时间,直到昨天乙骨开始思索一个问题。
如果碎骨不是用来唤醒,而是作为融入强化boss的材料。
“如果把他融合的碎片全部干掉,是不是相对应的boss实力也会削弱?”