下面的内容比较宽泛和意识流,是我的一个设定——“第三世界”。
第一世界是现实世界,第二世界是死后世界,第三世界就是区别于二者,处在不同维度的各种空间的集合。不论是第二世界还是第三世界,都是依托于第一世界才能长久存在。
第三世界是一个统称,大概有以下这些。
1.中央世界:中枢,分配灵魂,监察各世界事务,和各世界的关系很是微妙。为了能够更好地插手各世界,中央世界创造了一种名为“系统”的东西,分化出各种不同的类别,投放到各个世界。越是被“系统”影响深远的世界,中央世界对其的掌控度就越高。
2.主神空间:一片充满了爱与友情、血腥与杀戮的场景,每个文明都有一个,如地球文明,其下分数量不等的队伍,在任务世界中挣扎,求生存求进化。主神空间是一片广场,中间悬浮一个光球即主神,广场空旷,四周有20个房间,各个房间都一样。在个人房间内想要一切都可以,只是不能带出去。房间内大小样式等也由主人自己设想,宇宙或蚁穴皆可。没有房间主人的充许,任何人都不能进人。主神空间是以小队为单位活动的,一个小队占据一个主神空间,只有25个正式小队,其中8个区域小队, 7个特殊小队,另外还有一些私人小队。小队的正式成员最多20人,人越多,代表场景难度越大。个人以轮回者的身份进入该地城队,跟团队一起在各种电影电视小说动漫等场景里轮回。通过场景完成主线任务可得保底1000奖励点,若触发支线剧情可额外得奖。奖励点和支线剧情依任务难度得到。支线剧情从d级到s级,兑换比率3:1。用奖励点和支线剧情可在主神处换能力血统物品知识等一切想要的,在这里对人实力直接帮助越多的越贵。但实际开启基因锁最重要。在主神空间每个人都可以造3个人,或拥有3个追随者。第1个人免费,人造人不能打开基因锁。若队中无队长,则主神会派引导者从队中的2阶基因锁成员中挑选,队长传承后提升一阶基因锁,成功后可去天神队或留下。队长权限很多,如快速查找兑换物品,提前知道下一扬任务情况等。各小队在主神广场不能交流,原非有特殊手段才能联系到其他队伍。杀死队友会扣1000点,向剧情人物透露主神会视情况扣点。团队强大后会经历团战,弱者先进,间隔时间越久说明差距越大。杀对方的人奖励很丰厚。在某些任务场景里可以复坐死去的小队成员,方式各不同。场景任务难度与上场死人数,各人表现,团队性质,潜力等有关。为平衡各队实力,时间流速不同,如强队过了一场,弱队已过几场,每次任务不管多长时间,在主神空间都是一秒钟,回到现实,重返过去的任务等也一样。每次任务后可休息10天,交5万点即可回归现实,透露主神的内容会被抹杀。但实际上并未回归现实,而是到了镜面世界中专为此创的与现实相似的世界,无论大局还是个人细节,几乎与现实一模一样。有的场景中藏有各色人种的圣人和修真者遗留下来的宝藏。要建立私人小队很困难,必须完成一系列超难的任务。小队由创始人命名,其权限很大,可设置入队者的筛选条件,修改一些规则等。若创始人死亡,出现新的队长,则权限会和普通正式小队队长一样,创始人复活也不会再恢复他的权限了。
3.无尽思维世界:建立在思维上的世界。但个体的思维太过单薄,往往只有聚合一定数量的思维才能够形成世界,体现在第一世界(现实世界)就是各种影视动漫小说游戏等。集聚的思维越多,世界的架构就越稳定。世界分为“根世界”和“泡沫世界”,根世界不会受到第一世界之外的任何外力影响,也就是各种影视动漫小说游戏的原作。一旦有第一世界之外的外力接近或到来,如穿越者、轮回者等,根世界就会自动分裂出一个泡沫世界。泡沫世界的数量是无限的,即使被改的面目全非或完全破灭,也不会影响到根世界分毫。
泡沫世界为虚无中的一个个白色光泡,有穿越者的就会变为红色。根世界隐藏在虚无之下,不可见,不可知,不可至。若根世界被第一世界的力量所篡改(如原作者修改),当前所有附属于该世界的泡沫世界都会破灭,以后再产生新的泡沫世界,就会以根世界的新样貌为蓝本。
穿越者在泡沫世界里也可寻求超脱,超脱后虽无法触及根世界,却可前往其他根世界的附属泡沫世界,如从火影穿越到死神。
4.镜面世界:镜面世界由无数个镜位面组成,每个镜位面都是现实世界的投影经过一定的扭曲变异镜面上映射成像形成的,也即是平行时空。扭曲后一定与现