亡则主角会白动附在另一载体上。若没有了载体,即该物种灭绝,进化意志主角也会随之消亡。在进化过程中主角物种的分支不受进化意志控制,但会受影响。主角物种发展出生际文明后,可能会与其他进化意志的物种相遇,战争的可能性很大。各意志间只有产生了物种交集才可以交流,可以成为同盟意志,中立意志,敌对意志,友好意志,死敌意志等关系,还可以收取附庸意志,从属意志等。各进化意志之间也有强弱之分,主要因素是该物种的强弱。
11.封神空间:个人单机版主神,被选中穿越到这里成为封神者,在神仆的引导下在一个个世界轮回任务。
12.无限位面:穿越者以一个位面的身份经历一次次灾难和战争剧情,引导位面之人成长进化。
13.盗梦空间:现实世界的人们因睡梦而产生的世界,梦醒则世界破碎。盗梦者到各个梦境中吸取梦的力量,偶尔还能得到一些秘宝。
14.角色扮演空间:一个非常和平的场景,即使在剧情中死亡也只是扣一个游戏币,对本身没有影响。每个人初入游戏可得五个游戏币,而在自己私人空间中的任何东西都不用花费,包括人、房子装扮等,一切都是免费,一念即成。每周都会开场景传送门,每人每月必须进入一次场景,想多进去也行。随机进入花费一个游戏币,自主选择场景则要两个。通过场景任务,或达到要求过关可得一个游戏币。在场景中会融入角色,渐渐失去自我记忆,最终超越自我寻回记忆可额外得到一个游戏币。还有其他途径可得游戏币,但很少,游戏币使用要郑重。游戏币不可交易,不可掉落,不可损毁,所以众玩家间没有利益冲突,除非私人恩怨,一般在场景中遇到也不会互相争斗。游戏币为负时则抹杀。除此之外,游戏币没有其他用处。在本空间中没有任何兑换能力,任务场景会自动赋予相应人物的能力,这种能力无法带到外面。每过一个场景可得一个角色,主体符合的情况下付出一个游戏币可以在另一个场景内使用,如在神雕这种武侠里可使用东方不败的角色,但在马里奥里不能用三井寿这种。有好友功能,可以选择进入同一个场景,但好友关系需要两人都花费一个游戏币来认证,只能单对单加好友,所以没有公会这种大型团体生存的土壤,最多三五人的小团体。好友之间可以随意登门拜访。也有夫妻关系,可享受额外加成,结婚两人各花一个游戏币,离婚需要各花十个,一般人都是没有的,所以结婚需谨慎。带场景中的东西(包括人)回来需要花一个游戏币,不论大小贵重,成套的只算一个。带自己的东西进入场景也要花费一个游戏币。
15.无穷世界:无数个世界任其自由发展,修真武侠科幻虚拟魔幻等都可以,与现实世界关联不大,有一个本源世界。一切原本是一片无穷无尽的虚空,虚空中有无数本源之气,散布在各处,距离极远,都只有微弱的一丝。本源之气在无尽的岁月中聚合着,大多数聚在一趣起时,产生了一个灵智,即“本源”或“初源”,它的身体就是这团本源之气(无形无色)。本源之气在身上开辟了一小处地方,将那里的本源之气稀释转化成为了鸿蒙之气。因为鸿蒙之气(灰色)品质较差,所以不均匀,常有鸿蒙之气聚散变化,慢慢凝聚出一些晶体,即天材地宝,原始灵智,世界本源一类。因为效率太慢,本源又在鸿蒙之气中开辟了一处地方,将鸿蒙之气再度稀释转化调节等,成为了混纯之气(黄色),质屋更差,轻重浓薄更不均匀。又运用了各种手段方法在混法之气内创造出了第一个宇宙世界。一个宇宙世界是一片混沌之气的唯一中心,本源将这种方法交给鸿蒙中的所有灵智,部分灵智成功开辟出了宇宙世界。剩下的灵智中,某一灵智开发出一种方法,利用鸿蒙中的世界源种将自己的世界构架出来,依赖在别人创造的世界上作为寄居者,也同样一样依托在鸿蒙上,类似于半位面。各灵智之间,只有高下之分没有贵贱之别,统称本源为老师以示尊敬。彼此间尊重却不畏惧。一个混沌空间只能有一个中心世界,却还能在混沌中开辟大千世界,中千世界,小千世界,彼此之间可联通。空间中还有无数空间碎片,作为空间戒指、储物袋等一类东西,可能是三维或四维。混沌空间内除中心世界外,其它世界一般都是此处发展的生命开辟出来的。也有极个别小世界由原始灵智(此混沌空间的开拓者和主人)自己直接开出。中心世界和小世界本质上是不同的,具体不同之处很多,但影响不是特别大。有的空间碎片也可以住人。有的后起之生灵实力强大,领悟看破,可以冲出混沌,在鸿蒙中开辟自己的中心世界(外包混沌)。混沌之主是分