裴谦打开erso官方编辑器,有些惆怅地看着《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量。
为什么呢?
明明没有一点技术含量、没有一点可持续玩法,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一,可它怎么就火了呢?
点开《孤独的沙漠公路》这款游戏的评论区,游戏的评分并没有太大变化,评论却又暴涨了几百条!
在满屏的“乔老湿观光团”和各种嘲讽之外,一条热评引起了裴谦的注意:
“腾达你好,我是一名汉东大学中文系大四学生,编程和游戏设计完全不会,但很想从事游戏行业,目前自学中。贵公司的游戏非常特立独行,游戏理念让我非常欣赏,我想加入腾达,但没有你们的联系方式,如果有招聘意向请联系我。【抱拳】”
您就是阴阳师?先天本命神通阴阳怪气?
裴谦默默关掉了页面,开始构思下一步的亏钱计划。
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏了,必须得换!
因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。
裴谦面临一个两难选择:
做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
这就很难受了!
更何况,这个周期的系统资金有30万,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!
而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!
所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。
30万,做大型游戏,力有未逮。
虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。
游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。
所以,钱要花光,游戏也要做出来。
裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。
手机游戏!
这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。
手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。
独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津!
——
“这个编辑器还真挺有意思的。”通过教学视频和实际操作,王鹏把erso游戏编辑器研究了一番,心里点了个赞。
这个世界对个人创业者非常友好,个人创业的门槛很低,这一点在网络这个新兴行业里就更为明显。
游戏行业中有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。
同时,esro也推出了官方的资源站,供创业者们使用。
esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。
当然,这都是一些较为低端、常见的资源。
在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。
此外,esro也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。
这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因为有esro这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。
简直是为有“财富转