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211.第211章 ,不用看,一个设定的草稿,

灵族相互克制,见面如果没有特殊大型事件,必定先打上一架。大招:召唤深渊投影,根据召唤来的投影强度增强实力,如果意志顶不住,会异化为深渊魔影。

自然精灵族——正常世界中,在草木中诞生的纯自然生命体,天生拥有亲近草木,解读草木的能力,少见的长生种,以类人的外形出现,原因不详。大招:汲取一定范围内所有草木的精华,或进程或远程发动一次攻击。

精灵战族——精灵类中的分支种族,也是主力输出,脾气暴躁,不论雌雄皆是大肌肉,战力越强,越受到尊敬,不论是否为深渊种族。大招:燃烧献血,提升战力。

兽人族——由各种野兽进化而来,外形为人族,保留有不同的种族特征,拥有一位兽人帝王,内部的种族区分不明显,但外界种族总会分的很清楚。

元素类生灵——非固定种族,由自然元素在各种偶然条件下,诞生思维,并可以自行修炼。例如:石头人,金属人,岩浆人……

恶魔族——深渊中普遍存在的生物,是一个大类,细分之下由许多不同种属的恶魔。例如:魅魔,熔岩恶魔,寒冰恶魔,小恶魔,巨力恶魔……等

深渊巨人族——巨人族母界被攻破后,所有巨人坠落至深渊,化作的种族,成年体身高百米,外形像是放大的人族。

龙族——长条形状的龙,多为元素龙,可以全身元素化,同时肉身天生强悍,并从出生就拥有控制某一种元素的龙,例如:风龙,火龙,冰龙,毒龙,炎龙……

巨龙族——大肚子长翅膀的龙,全部都是元素龙,龙息能够喷吐元素,与龙族的元素基本等同,根据元素不同,拥有不同的免疫和加成效果。

圣灵族——初生体第二境界,成年体第三境界,天生亲近深渊规则,破镜如吃饭喝水,正常情况下,肉身与灵魂同阶位无敌,跨越阶位作战轻而易举,但数量很少。

不死族/亡灵族——灵魂火焰+骨头,核心是灵魂火焰,除了灵魂火焰之外,一切骨头都是可以更换的,因此没有固定的种族区分,有些亡灵为了变强,回去偷盗强大种族的尸骨,因此名声不是很好。

幽灵族——只有灵魂体,没有肉身,对灵魂方面有极深的造诣,外形多为类人,少部分为其他形态,因为其阴极的属性,常常被归于亡灵族,实际上它们不属于亡灵。

梦魇族——游荡在非真实空间维度的一个种族,以拥有思维的存在的梦境为食成长,初生体很弱,除非本体进入梦境。

否则第三境界才能接触到本体,第三境界的精神攻击可以杀死梦魇本体,第四境界的非精神攻击才能杀死。

海族——深渊中的水域中生活的生灵的统称,因为水域不算很多,不做具体细分。

吸血鬼——以鲜血为生的种族,吸收的鲜血越强,提升就越快,天生的长生种,已知的吸血鬼,没有因为寿命耗尽而死的先例,初生体需要碳基生物的鲜血,成年体需要的鲜血,进化为一个概念,任何生物都会被“吸血”。

神族——天生拥有某一种权柄,并拥有完整的情绪,只是很少会有较大的波动,且只需要消耗能量就能发动权柄,受深渊的注视,独立于正常境界之外,以量级划分,初生体为第三境界,成年体为第五境界巅峰。

神的后裔——神族与非神族生灵的后代,并非所有的神族都是高高在上,偶尔有神族觉得无聊,会选择隐藏权柄下凡,进而诞生后裔,这些后裔天生拥有亲近某种元素的能力,与权柄有关。

异神/邪神——深渊之外,量级相当于第五境界,或者更高的生命体,惹不起其他强大的生命体,为了延续自身的存在,将目光投向深渊内部,或者其他世界,被污染的生灵,从意志到身体,都会不可逆的,逐渐滑落向邪神,除非自身量级与其映照的力量相当,方能进行抵抗。

僵尸——人族为了对抗虫族,找出了古法,恢复出来的一种生物,初始量级为第二境界,防御力,攻击力极高,因为没有灵魂,所以免疫一切精神攻击,且只会听从敕令,帮人族度过数次灭族危机。

魁——诞生了完整思维的僵尸,被制造出来的僵尸,帮人族打回半个世界后,其中一只不知为何诞生了智慧,拥有了操控火焰的能力,成为火魁,接着又出现一只旱魁,带走了所有僵尸,并与人族约定,不能在人族内部出现新的僵尸。

它们掌握部分权柄,天生与掌握权柄的神族,元素类生灵为敌。

深渊生物——被深渊能量灌注,但是意志脆弱,无法保留下完整思维的,所有生灵

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