在这种时候。
你再来到这个名叫墨尘文化的公司,你发现这里的老板贼好处,这里的员工都是同病相怜的同类,你甚至会有一种归属感爆棚的感觉。
我热爱工作!
值得一说,这一套都是楚默自己研究出来的,而且效果竟然出乎意料的不错。
仅仅只是三天时间,墨尘文化的员工人数就超过了十个!
甚至又是一周的时间,人数直接突破五十!
这还是楚默急忙叫停的情况下。
否则人数还会更多!
因为到了后来,甚至有的人连钱都不要,只求待在公司干点自己擅长的事情,顺便躲避一下家里爸妈的絮叨……
只能说。
年轻人就是好!
当然了,这么多人来也不是来玩的,每人至少两三百的日薪,每天都要给楚默烧掉一两个w,效率当然也得飞起。
一周时间。
楚默成功在苹果的开发者网创建了账号,并且准备好了一系列的发布证书、iosapp简介、创建内购项目等等。
同时,游戏测试也多次进行。
中途的时候,楚默还用游戏递交了版号申请,这东西估计得年后才能拿到,不过这倒也无所谓,毕竟前期只要上架ios就够了,他也没打算赚国人的钱。
除此之外。
楚默还花钱搞了一个服务器出来,这玩意儿要求不高,因为本身主要就是用来对接苹果的服务器数据,玩家玩游戏和他们自家服务器没啥关联,倒也花不了几个钱。
当然了,最重要的游戏,也已经递交ios端审核,只要审核通过之后,就能够立刻上架。
这一切,简直就跟踏马按了快进按钮一样,进度飞快。
甚至楚尘当时看的都瞪大眼睛:
“卧槽!”
“我就说,我爹是天才!”
“是天生的资本家!!!”
楚默觉得这应该算是夸奖,所以坦然接受了儿子的夸奖,主要还是儿子那一脸懵逼的样子,让楚默感觉格外受用。
不过。
这一切准备就绪还不意味着就能直接开搞。
还有一个至关重要的东西。
宣传!
这其实算是游戏发行商最为至关重要的东西。
一款app的成败如何,最重要的永远都是质量,但第二重要的,绝对是宣传!
在互联网的时代,酒香也怕巷子深的道理变的更加明显。
哪怕是你的产品质量吊打所有同行。
但如果没有配合上最够的宣传。
该扑街,一样得扑街!
甚至不仅仅只是扑街那么简单,最大的可能就是无人问津的诞生,然后又无人问津的消亡,运气好一点,可能几年后还有用户给你开个追悼会。
要是运气不好……
你谁?
所以,相对比技术方面的东西,宣传才是真正重要的!
不过……
楚默会怕吗?
很明显,不会!
遇事不决,找儿子!