的力量属性,到底是对身体能力的概括,还是对身体所能发挥出力量多少的概括。
按照楚黎的猜测,属性面板中的力量应该是后者的可能性居多一些。
因为按照这个游戏的设定,将来一定会有类似游戏中武器装备的存在。
就像自己是手中的这把铁锹,它所发挥的效果是将自己身体的力量进行一个传导和增强。
如果是这样,将来在出现装备武器这些东西后,武器装备的属性是直接增加在了属性面板上还是不增加呢?
如果是增加,那么就代表楚黎的猜测是多的。
如果不增加,倒也无可厚非,但到时候玩家们在衡量自身力量的时候,需要考量的东西就有点复杂了。
而楚黎之所以要搞清楚这些,倒不是说真的就这么较真,而是这一点很关键。
这个道理就好像石油一样。
它所能发挥的能量是有限的,为了达到自己的目的,现代科学除了用浓缩等方式来提高它本身能发挥出来的能量总和外,利用机械,将原本有限的能量,发挥出更大的功效,也是一个全新且有价值的发掘方向。
放在自身上,身体所蕴含的力量,就是石油,除了不断的提升身体力量来达到拥有更强力量这个目的外。
如何利用身体中的力量,也很重要。
比如,拥有同等力量值的人,去挥出一拳,所产生的破坏力是不同的。
其实直白点说,这就是技能这个东西所存在的意义。
只不过因为楚黎空闲的时间本身就是为了恢复蓝量,如果直接使用技能的话,那蓝量就永远无法恢复好了。
虽然使用基础刀法这些技能并不耗费蓝量,但消耗体力。
如今处于饥饿状态下的楚黎,体力也是非常重要的。
相比于基础刀法,拳击显然耗费的体力少一些。
毕竟他只是想要通过这种方式尝试搞清楚一些这个游戏的设定而已。
因为在经过了这么多天的经历后,楚黎发现这个游戏所有的设定,其实都只是为了达到一个目的。
那就是仿真!