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第65章 “四角游戏2”(卢太视角)

【异能限制:该房间内无法使用异能】

【区域限制:一个墙角只能待一个人;注意!“回合结束”或“上一位玩家对你的交互时间”你必须站在属于你的区域】

【回合任务限制:一个回合内会出现四次主动的“行动”,每位玩家都必须在一个回合中进行一次主动的“行动”;注意:四个“特技”中的“隐身”将代替一次主动的“行动”】·

【带头者区域:一般情况下区域1的玩家将成为下一回合的“带头者”】

【所有“行动(绿)”和“特技(红)”只可以在“回合开始”之前选择,

“回合开始”之前的选择限制时间为两分半,超过限制时间的玩家将自动“行动(绿)”】

【行动:行动开始后只能按照指示方向前进】

【遁者:特技「反遁」效果1“遁入”可消失一回合至该回合结束,效果2“反其道而行”向第一个来到自己回合起始区域的人相反方向移动一次(该地点为最终地点,作为遁者的落脚点,将产生巨大“空洞”直至回合结束),当“遁者”成为“带头者”时已经遁入,将无视拍肩规直接让“下一位”行动,效果2“反其道而行”将变为“顺其道而行”,最终效果如其名;

玩家“特技”可使用次数:5】

【注意:当目的地是「空地」时,一定要按两次“咳嗽”,至少要生效一次咳嗽,如果是「反遁」制造的「空地」,「空地上就会有空洞」,「空洞」需要回合内的一次“行动”的时间来修复,在「空洞」修好前不能站人,要进行一次“被动行动”,跳过该「空地」】(言简意赅:根据警告多移动一次)

【斜交换者:「对角交换」直接与对角的玩家交换位置,唯一一个可以在回合之中选择发动的“特技”,强能甚至可以无视“遁者的消失”;玩家“特技”可使用次数:1】

【剽窃者:直接指定「剽窃」其他玩家的“特技”,剽窃者拥有两次「剽窃」机会,但加起来使用出来的次数只能为2;玩家“特技”可使用次数:2】

【逆行者:附加发动条件从有其他玩家使用“特技”的下回合开始,会使逆行者拥有让该回合所有玩家「逆行」的权能;拥有次数不限的使用次数】

【回合3结束后,正常的“空地”将无法“咳嗽”】

【回合6无法进行“主动行动”,该回合结束后“特技”将失去作用】

【注意:游戏开始后,玩家会“精神意义上”失去方向感,只能靠墙面和“指引”进行“行动”,包括“逆行者”】

“嗯?”我有些疑惑这条规则的意思,心想眼看,抬了左手又起了右手,“左,右,哪边是左手?哪边是右手来着?”

原来是这种意思,这就是“逆行者”的优势吗?发动后确实在信息上有一定控制性,可连自己都会失去方向感,是否是佳技还难说。

而且...如果所有人都像我一样决定在第六回合使用“特技”,这位“逆行者”可就成笑柄了。

【风衣:游戏开始后,所有人身上会披上一件无形的「风衣」】

【注意!游戏中不可对其他玩家进行“拍肩”以外的任何动作】

【注意!每回合警告次数为3,第4次将严重惩罚!】

【警告:违反规则者,将会受到大于死亡的处罚!】

【现在...游戏开始,请四位玩家选择“回合1”的“行动”】

【02:30】

趁着这个时间,我抓紧假设比较简单的情况。

如果所有人全程不发动“特技”,在第七回合,玩家b会死,也就是那个叫武广的。

也就是说第六回合结束后站在区域3的玩家,就会在第七回合成为区域1的“死者”。

第六回合结束就定局了,很简单嘛,因为第六回合结束所有人都失去了“特技”这个改变大局的关键,第七回合只能做向前走一步的提线木偶。

第六回合唯一可以进行的,是「反遁」和「对角交换」,「逆行」是无效的。

倒计时很快结束。

【回合1开始,玩家可自由选择10分钟内的任意时候“行动”,但“行动”开始后必须记得遵守规则,到达10分钟未完成“行动”则默认为认输的“死者”】

【您已可以开始行动,倒计时:9:58】

没有刻意浪费时间,我脑袋收到方向指引,摸着墙面顺时针移动,我却不记得顺时针是从左到右还是相反,毕竟我

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