这就是时间的伟力,来自过去的幻影,从未发生的过去。
指挥官已入星海,天然独立的时空界,时间还没有完全追上指挥官,还需要跨越星海的障碍。
不断有塞壬试图突破胡德号的火线,炮火在天空化作流星雨坠入海洋,如同大海上的星神,挥手间星河璀璨,天河流转,竟是不见半点演员诅咒的影子。
时间在连接上指挥官之前,这几艘胡德号皆是来自历史的影像,来自上古时期逝去的胡德一族。
战神之姿不外如是。
时间能凭空造物,却也会被自己的触手束缚。
海底仍在不断诞生新的塞壬,来自主机的命令让其奋不顾身前赴后继,时间想要追上指挥官未来的尾巴,延续空白的历史,这是因果交织后的逻辑,这段虚幻的历史中主机发出指令将指挥官活抓回去。
观察者同样可以看到终端上下达的指令,没有理会,还能被自己的装置影响了不成,很快,主机按照编号给每个塞壬单独发送取消的指令,避免影响虚构历史的幻影自行演化。
观察者没有靠近,海上掀起的波浪足以说明并不仅仅是幻影,她们都是真实存在的,可惜这个世界并没有她们的位置,在指挥官走出星海之前这是一场没有尽头的战争。
饶有兴致的翻看这数据库内新出现的报告,同样来自历史自行延伸的逻辑。
指挥官在昨夜突破防线的行动意外遭遇了港区清扫塞壬的量产战舰,并向她们求助吸引火力,此行为导致港区对某一地区加派量产战舰,而执棋者也同样对聚集起来的量产战舰支援塞壬,各地区的塞壬纷纷流动前往。
指挥官一行无法预料后方塞壬支援的行动路线,被更遥远处赶来的塞壬识破行踪。
应观察者下发的指令,塞壬在发现指挥官行踪后并未进攻,各小队在远处的海域交替追踪。
随后观察者与构建者述职,于主机上传净化者试验场地数据,主机对指挥官发布捉拿指令。
海量的塞壬一路紧追不舍,指挥官于今日战损两艘胡德号,并在四艘胡德号的掩护下被迫进入流萤星海。
期间,让·巴尔不曾出手,彼得·史特拉塞多次暂停时间,预计五个小时……
时间,还真是恐怖啊。
重新拉出一个窗口,这是当日将意识上传至主机的塞壬,有很多不属于原本阵亡的,但现在已经将意识上传了,全部在几分钟之前,定空剪影启动后上传的。
连接定空剪影,锁定时空,将原时间未战损的塞壬名单拉出来。
检索机体,机体完好,该机体已意识上传。
果然,还没有连接上指挥官的时间,对当前时空的影响暂时只有意识部分。
轰!
胡德号将天空的乌云打穿,月光顺着孔洞照射下来。
时间不能对当前时空直接影响,需要这些凭空的造物去参与,那么……
观察者按照数据库内新出现的,指挥官被追击着的航线,来到了指挥官被击沉胡德号的位置。
硝烟还未完全散去,龙骨断裂的半截船身还漂浮在海面,残留生息的海兽低鸣着,塞壬暗淡的机体闪烁着电火花。
时间会补全指挥官路过的痕迹。