的电脑屏幕里,一个由“杂乱”线条组成的多彩立体模型缓慢旋转。
其中白色的线条便是完全不知道功效的部分结构。
唉,还有这么多白色未知作用的区域。
魂沐内心叹息一声,看上去他确实没有那种悟性重构「法术矩阵」,尝试这么久都没什么灵感。
“既然火箭的都不行,那还是换成冰箭吧。”
但尝试那么久魂沐所做的也不是无用功,猜测可能是不同元素类型与追踪结构的衔接问题。而【寒冰箭】的构型上与【射矢术】有很多的重合之处,同样是实体射击,其“凝聚”后的“发射”结构与【射矢术】基本没有区别。
但【奥术飞弹】怎么说都有凝聚的过程,因此简便的【射矢术】反而不是好选择。
顺着思路一个半月之后魂沐的技能面板出现一个新技能。
【技能「寒冰箭」出现变化,技能效果更改中。】
【鉴于此技能为玩家「招魂」自行开发而成,该技能自动提升至满级。】
【追踪寒冰箭】
类型:奥术
品质:e(蓝)
等级:max
效果:向感知范围内的敌人发射一支同时造成冰属性伤害和穿刺伤害并具有追踪效果的冰箭。
简介:比冰箭多了个追踪。
“多个追踪能力就直接从e白跨一个小品质提升到e蓝?”
这有些让魂沐看不懂了,应该是追踪能力的含金量高?但【奥术飞弹】也只是区区e白的奥术魔法。
【奥术飞弹】
效果:向感知范围内的敌人发射一个由奥术能量构成、造成无属性能量伤害并具有追踪效果的球体。
仔细想想虽然【寒冰箭】与这个魔法的同为e白,但即便是冰箭没有追踪也明显比【奥术飞弹】好用,【奥术飞弹】的消耗更低、威力更低、甚至就是弹速都更低魂沐自己稍微预判一下就算是有追踪也会打在墙上而无法造成伤害。
忙了这么久才这点收获。
以魂沐的能力也能说的上“区区”两字,已经可以预见以后除了某些天赋异禀、气运之子级别的玩家没有人会花心思自己学习技能,幻境系统的形式实在太方便如同电子游戏只要刷刷刷,有这种捷径谁还花心思自学?