,所谓的妖精是物质中诞生的,最典型的就是魔力凝聚成的宝石。
宝石又经历千百年吸收附近的魔力就会诞生出妖精。她们长着翅膀和少男少女的样子,却又像鸟一般娇小,全身散发着光芒,充满了梦幻的感觉。
而妖精最神奇的地方就是,她们会创造迷宫。
而存在越久的妖精能力也越强,她们制造的迷宫会越来越深,诞生出各种魔物来保护妖精自身和诞生出她们的根基。妖精除了制造魔力还拥有很强大的工匠技能,她们制造的物品会附有魔力,即使没有魔力的人也可以使用。
而妖精也是天生的研究员她们躲在迷宫里用迷宫里的资源锻造物品消磨时间。这吸引了非常多的冒险者,迷宫中的魔力附加装备也能卖出非常高的价格。
越是历史悠久的迷宫,妖精就会越多,在第一只妖精诞生后,他会在成长的过程中刻意凝聚魔力,使其他魔力丰沛的物质再次诞生妖精,这样有了同伴,还能协同打造物品。
拥有越多妖精的迷宫内,魔物也更强产出的物品也越好。
妖精也会将自己制造的物品放在各个迷宫岔路的深处,吸引冒险者前来,冒险者死亡或遗失在迷宫中的装备与财物又会成为妖精们创造与把玩的材料,这是一种互惠互利的关系。
但有一个共同点,就是不论半神还是妖精,都受到神和国家的保护。
真有人踏破了迷宫,会得到应有的奖励。但如果遇到那些极端疯狂的强者,会抢走甚至杀死妖精。这些人便会成为国家与神的公敌。
当然一般不会有这么强大的团体,也不会有杀鸡取卵与神为敌的蠢蛋。现在迷宫的生态都是以国家来保护,并和迷宫中的妖精半神相互合作甚至签订契约,让迷宫中的魔力与资源可以源源不断的流转。
而我们居住的这个迷宫就是世界最强大的半神存在的迷宫。大致分成四层,上层,中层,和下层,还有深渊。
深渊中的魔物有多强目前并没有人知道,因为没有人到达过。而我们的小屋就处在下层和中层的夹缝中的巨大洞穴中。
我进入上层的密道,这里的环境就像黑色岩石林立的洞穴,墙壁上有发光的苔藓,也有零星密布发出微微白光的小颗粒水晶嵌在石壁里,所以虽然有点暗,但习惯后就没问题。
洞穴并不开阔,会有从地面顶起的石柱窜到洞穴顶部把偌大一个空间隔成很多不规则的小路。
洞穴里的地形也很复杂,延伸的道路两边有时候也会有野兽或者昆虫的巢穴,这条路似乎很久没有人来过,会有弱小的昆虫躲藏在角落里。
虽然我警惕着会被攻击,但小型的蛇与蜘蛛似乎都在躲避大型猎手一般不敢出来,我看我还是不要轻易杀生,先了解情况再说。
我提高警惕慢慢前进,突然岩石背后传出了水声,从一侧的死角射出一串水花,我立刻反应,持盾去挡,盾牌发出了轻微的呲呲声,冒出些许烟雾才发现那是毒液。
射在盾牌上后溅出了部分在手臂上,我立刻做出反应移动到毒水箭射出地的侧面,发现是一只青蛙,通体鲜艳的颜色就像箭毒蛙一样漂亮,昭示着自己拥有剧毒,你不是该拿毒来防御的么,居然来偷袭我。
我趁着青蛙还没反应过来一剑将它砍成两半,将箭拔出来后,尸体化成米粒大小的魔石,我将它捡起放进口袋。这时手臂传来刺痛,是刚才的毒液溅到了手臂上。
{光明之神霍尔啊}正想咏唱治疗,突然想到是不是该先解毒。然后又想到一个问题,如果毒药并不致命,只是让我疼痛,那能不能通过忍耐来增强对毒药的耐性。
在之前的世界很多书里也说到有些人每次摄入一点点不致死的量,等待身体适应,就会慢慢磨炼出对毒的耐性,话说这个世界有抗性的概念么,不知道能不能通过这个方法来提升。
于是我就放置毒伤不管了,等到疼痛自然退去再用治愈治疗伤口吧。
慢慢前进,发现一只蜥蜴潜伏在路边,通体黑色的蜥蜴像科莫多巨蜥那样满身鳞片,通体黑色与周围的色调保持一致,看来在等待猎物的样子,它并没有发现我,这个距离正好可以试试魔法。
{光明之神霍尔啊,我献上魔力与祈祷,请您聆听吾之祈求,将神力化身为箭矢,击溃我的敌人,光箭!}
差不多三秒钟的咏唱,是光属性攻击魔法的基础,凝聚魔力后射出,只打中蜥蜴的后腿,蜥蜴企图逃跑,于是我再一次咏唱击中蜥蜴的背部,让对手毙命。
在我印象中蜥蜴皮爪子牙