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上架感言

本来是不想写这个的。

但想到这也是网络小说中,完整体验的一环,还是按传统的感言结构和大家唠唠嗑吧。

首先是卖惨环节。

不过,其它小说是隐藏优势,大谈劣势,在卖惨的表演上相当浮夸。

可我这小说却是真的惨,惨到惨不忍睹。

最初存稿十五万字,自信满满来起点证道封神。

结果,完全没曾想到,起点新人作品的风向已经变得,嗯......必须要这样那样才行了。

我就不出意外的出了意外。

直发没签约,交叉审核没签约,自主申请,依然没有被看上。

最后十五万字存稿耗尽,才被现在这位人美心善眼力好的编辑给捞起来。

当天,我就在读者群里和大家说过,这个时候才签约也不知道是好事还是坏事。

没了存稿,打乱更新节奏只是一方面。

最主要的还是字数太多,错过了前面新书吸量的智能推荐。

没有流量,就意味着没有人点击,没有点击,就没有追读。

而起点现在新书能不能上推荐,看的就是充过钱的读者的每日有效追读。

虽然拿到了前两轮试水,但是底子太差,再加上这小说没有随大流的热词供大数据寻找读者。

结果嘛,就是之后一路裸奔到现在。

能让我坚持下去的动力来自于......以下是感恩环节。

感谢......

好吧,根据我的经验,没人爱看一大段一大段的id,这个流失阅读量的环节还是挪到最后吧。

先来展望未来。

在我看来,现在的超快节奏爽文和经典网文之间的关系,有些像手游和3a单机。

前者把所有好玩的东西都压缩在前面几个小时,让人一接触就爽得不要不要的,然后快速吸量,快速卷钱,快速跑路,重头再来。

后者,把整个游戏的亮点徐徐展开,让玩家在每一个阶段都有持续的愉快体验,在不知不觉间,完成一场救赎世界的浪漫旅程。

如果把两者放一起,都知道后者更好玩。

但开发时间极长,投入极高的3a打不过手游,又是基本的现实。

甚至于3a卖几年的全部收入,还不如中端手游一个月的营收。

这是市场环境和玩家习惯决定的。

可这不意味着世界就不需要3a大作。

啊,为了防止有人骂,先叠个甲。

我并不是在把我的小说比作3a游戏,而是在说,有志做3a游戏,但被手游狂潮冲击得难以立足。

现在也仅有某些白金大神,还因为自带流量,可以有资本静心做一款带着手游收费模式的3a。

但是中下层已经几乎断层。

正常的小说,需要一个剧情一个剧情的积累,一个人物一个人物的建立。

但是缺少各种支持,很难坚持到出头,甚至坚持了也不一定出头。

文好不一定能破。因为文好不好是由多数人的喜好决定的。而现在,就是玩手游的人多,硬推,别人也多半吃不下去。

爽文或者直接说“同人”,有模式化的爽点、套路甚至是剧情,很适合新人写作,也适合新读者阅读,但还是得给老读者留下一方净土嘛。

说到这里,就自然而然的求一下订阅吧。

这小说现在只有一千二百的收藏,希望能有个二千四百的订阅。请大家务必支持下。

为了给出最高的性价比,书里已经没有任何一条支线,全程主线不水。几乎是缺上一章就看不懂的程度。

至于加更......我会尽量保持不减更。

小说和小说的写作速度,差距是很大的。

在码字房,我看到厉害的都是时速三到四千字,中等的时速两千字左右。而垫底的我,连一千字都达不到。没有东西抄,快不起来,根本快不起来。

本书的核心是十大星灾。因为没有其它小说可以参考,所以,可以让新老书虫,都拥有到最新奇有趣的体验。

(要是觉得我写得还不够爽,想要自己动笔的话,欢迎借鉴。我可以保证,每一个星灾都可以独立支撑起一本几百万字的小说。)

目前算得上稍微露脸的只有界灾和本卷的天空坠落。

但和真正展现出完全形态的星灾正面战斗,都还是好几卷之后的事,就更不要说消灭星

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