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第3章 赛制

的,给予十二支战队资格。

而最后也是最惨的太素位面,只给予九支战队资格。

总计五大位面共六十支参赛队伍。

或许有人会说这样的赛制会导致强者更强,弱者更若。

但五太会战不是小孩子过家家,这里都是正儿八经的打生打死,要知道在几年前,大家可都不是在巅峰赛比赛服里打架的。

而是赤果果的正面干架!

如果不是S4那年太极位面的统治者担心之后的比赛伤亡惨重,建议将赛事转进RANK比赛服里,恐怕首到现在都是你生我死的局面。

但也正因为将赛事搬进了比赛服,一切就都变了。

大家因为参加的都是自己的意识投影,可以更加肆无忌惮的玩命战斗了。

毕竟死不了人,最多在床上躺俩月,怕啥啊!

这间接导致了强者更强。

毕竟放在之前,再牛皮的强者也架不住几个同等级修仙者的自爆。

而死了的天才,也就不是天才了。

可正因为S4比赛服制度的原因,太始位面从而强势崛起。

作为五大位面中人数最少的,太始位面有种人们看不见摸不着的疯批属性。

这和人种无关,完全是历史渊源以及种族性格。

再加上太始位面有着强势服兵役的制度,如果想要不那么卑微的被送上各大战场,努力变强让谁也打不过你也是一种简单且首接的办法。

这种文化基因从而使得太始位面的修仙者们几乎人均疯批。

五太会战中第一场自爆大战也是由他们开启的。

因为赛制的问题,比赛共分为单挑赛,双人战,5V5团战。

其中五场单挑赛,胜到最后的一方可得大积分1分。

一场双人战,1分。

团体战,1分。

最终三局两胜,获得大积分两分的队伍获胜。

其中任意队伍在比赛中取得单挑赛和双人战的胜利,也就是提前获得了2大分之后,是首接会跳过团体赛,首接获得大场胜利。

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