夜下客

繁体版 简体版
夜下客 > 勇者大人,信仰圣光吧 > 第241节

第241节

[说起来,通过系统界面分配工作之后,当事人并不记得自己有生产过那些物资来着。游戏系统似乎还保留着游戏老一套的计算方式——也就是按照从事职业的人口总量进行每小时一次的固定的资源产出和消耗计算。]

游戏中对人口的计算方式就是这样的。

把npc的总数量写成一个数字,然后按照这个数值,以及公会行政效率,职业分配,矿产质量和种族加成等等数据,用固定的数学公式计算最终能够落入仓库的产出数。

极大的减少了服务器的cpu的使用率。

至于沉浸式体验设计方面那就更好办了——游戏系统只需要在各大公会的领地中,随机根据人口的种族成分。生成穿着外貌和技能潜力值随机的不同路人npc就行,玩家若是看上了哪个,就可以通过交互面板将其提升为重要npc保存下来,而其余的路人,则会走到没人的地方,被系统给重新变会基础代码回收。

公会内的玩家,若是在敌对公会的领地内大开杀戒,那么最后也只需要按照击杀数值减少受到攻击的公会相应的npc人口数便可。

简单易懂的处理手段,却又不会让沉浸在游戏中体验《幻想世界》的玩家感觉自己太出戏。

所以,这样一来,系统照进现实的结果就是。

一个路人的头顶,可能顶着一个[铁匠]的职业标识,遵循着铁匠职业的人口计算模板会定时将“生产”出来的资源虚空传送到公会的仓库建筑内。

但他在现实中从事的却是农业任务。

这样的处理方式。,好处是爱莎可以整出来让一个人打两份工的带资本家操作。而且公会的总人口越多,收益也就越大。

坏处嘛,也很明显,那就是挂着铁匠牌当农民的那个人根本就不记得自己有生产过任何一块金属锭。倘若将来真的发达起来了,爱莎很难去解释这些来历不明的虚空物资到底来自于什么地方。

[毕竟幻想世界的顶级公会人口面板动辄以亿来计算,要真像模拟经营类游戏那样,对每个小人进行工作步骤的复杂化的计算,怕是把国内的鸿蒙量子计算主机搬来也不够用吧。]

——————————

吵闹的升级版工坊内,带着金属气息的炽热蒸汽,每隔一段时间就会从巨大的熔炉里散发出来。

滚烫的铁水发着幽暗的荧光,流淌在黝黑色的厚重金属槽里,在成型的模具中浇筑成了一个个威武霸气的金属外壳。

眼前的这个还没有走下生产线的巨大车型骨架,就是在战争结束后的第三天晚上由尤琳和爱莲共同设计出来的新式武器。

它采用了蒸汽作为驱动金属轮的动力源头,可以以25千米每小时左右的龟速和大概40千米每小时的危险速度,在相对复杂的地形上,拖着厚重的金属装甲和内部装载的火炮稳步前进。

这玩意,基本上就是一个移动的炮塔和步兵掩体。

内部主要武器是一门37毫米口径的轻型火炮——不过,虽然名字是轻型,但由于炮弹采用了魔法装药,用起来的威力实测其实和二战时期的57毫米口径的坦克炮差不多,甚至在高爆威力方面还要更胜一筹。

当然,肯定还是没办法和城墙上架的那些榴弹炮相提并论,而且由于坦克自身采用了蒸汽动力,又没有空调技术可以为内部空间提供散热,战斗时间长了以后,驾驶室里边就会变得像是桑拿房一样令人难以忍受。

但这也是没办法的事情,即便是在一个拥有着超自然力量的世界里,天真的理想也终究还是要迫于时代本身的进程,而不得不和现实进行妥协的。

在现有的技术条件下,利用相对原始的工艺制作而成的坦克,若是一昧的在上边载入重型火炮的话,只会让相比于现代科技来说本就不怎么可靠的机械构件在战场上,很快就被火炮惊人的后坐力给震成一滩散架报废的金属垃圾。

除了主炮之外,这个坚固的金属载具内部,同时还搭载有两挺罗蒂尼恶魔款的手摇式加特林机枪。

这种由人力供弹的早期机枪,在射速方面远不及火力强劲的现代武器,不过对于这个时代技术拉胯的地表生物来说,这玩意毫无疑问已经是在压制力方面堪称跨时代进步的产物了。

“真没想到这个大玩意竟然真特么的能开起来——老实说,当初我看到设计图的时候,我还以为爱莲王妃的脑子开始秀逗了。不过还好,还好最后秀逗的人是我,昨天的那台试验机竟然真的动起来了.”

大古站在正在往车

『加入书签,方便阅读』