做到了。不,应该说是小萌做到了。”
“呃,确实是这样……”
“我们有这样的小萌在。不管状态好不好,区域BOSS之类的,对她来说小菜一碟。”
“咦?是这样吗?”
“嗯嗯嗯,是这样。”
我没有否认,而是点了点头。
如果区域BOSS比死亡终结者还强,那是不可能的……吧?
所以,应该不会太困难才对……吧?
“其实我更希望能自己解决问题。但这次情况特殊,我们只能依靠小萌的力量了。”
“我本来只打算负责治疗,但现在看来,参与攻击也是必要的。啊,我无法配合队伍行动,所以请勇气兄和美琪保护好哥布藏老爷爷他们,专心防守可以吗?”
“诶?我也要战斗啊。”
“如果你不介意的话,也可以……”
勇气兄精神头很足呢,完全没有受伤的样子,虽然刚刚一副奄奄一息的样子。
而我这边,更多是精神上的疲惫……
“因为我状态不好,如果不小心伤到勇气兄就不好了……”
“你就乖乖待在后方。”美琪直接下了命令。
“是啊,勇气兄,没有必要找死。”龙辰也劝道。
喂,你们说话也太直接了吧!
但似乎起到了效果,勇气兄改变了主意,只是他的脸色有些苍白,看起来有些担心。
“我明白了……但如果真的太吃力,请一定要告诉我!我也能战斗的!”
“真是个有担当的小伙子。嗯,如果真到了那一步,就请你出手帮忙吧。”
这样一来,我们的计划就定下来了。
接下来,我们只需要等待与区域BOSS的战斗时刻。
区域BOSS所在的房间,被一扇巨大的铁门封锁,等候的队伍一个接一个地进入。
在其他队伍与BOSS战斗时,我们只能在外面等待。
除了打发时间,什么都做不了。
看来,这个游戏并没有实现在不同空间同时进行BOSS战的功能,而是采用了早期角色扮演游戏中流行的BOSS复活机制。
也就是说,一旦击败BOSS并离开房间,当下一个队伍进入时,BOSS会重新出现。
“这种机制在现在的游戏中已经很少见了,是吧龙辰?”
我边泡茶边准备着饼干等小点心。
龙辰和勇气兄尝了一口,都露出了惊讶的表情。
对吧,这就是我说的。
如果因为食物的味道就草率对待,到最后会后悔的啊!
“真的假的?我已经做好了心理准备,没想到味道还不错……”
喂喂,勇气兄,你的惊讶重点跑偏了吧!
对了,龙辰在之前的测试中对食物有过不好的经历,所以这就是他对食物方面不太上心的原因吧?
“诶,这是小萌亲手做的吗?”
“当然。”
这个游戏的食材还挺齐全的。
所以只要烹饪技能够达到一定水平,就能做出很多美食,游戏体验很棒呢!
当然,我现实中的烹饪能力有限,要经常在烹饪爱好者的社区上寻求帮助……
“真好吃。如果美琪也能做得这么好吃就好了……”
“喂!”
哎呀,美琪的眼神一点都不温柔呢!
不过,我是不会参与八卦之争的!
“那么,情况到底是怎样的?”
“BOSS采用了复活机制?至于为什么这么做,不问游戏公司我们是不会知道的。但是……”
“但是?”
“感觉他们应该是有某种执念吧。”
“啊,我大概明白了。”
可能并不是出于系统设计或用户体验的考虑,而是游戏制作人根据个人喜好做出的决定。
就是那种,反正只有我们队伍在和全世界的这个区域BOSS战斗……这样的煽动性文案,他们可能觉得很有趣?
对他们来说,这可能是一种乐趣,但对于我们这些等待的人来说,还是希望能避免这种情况。
为什么到了游戏世界,还要像排队体验项目一样等待呢?
真是让人不耐烦……
不过,慢慢喝茶聊天,等待的顺序还是会逐渐前进的。
之前已经通关的队伍成员,现在又在我们后面排起了队。
体力还充足,所以想再来一次的感觉吧?
完全把这当成了一种体验项目呢!