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第75章 我变成淑女了?

嗯,事情并没有想象中那么简单。

如果外观仅仅是类似连衣裙,那么人们自然会将其视为连衣裙。

我尝试在内部加入钢丝以增强其强度,但最终它仍旧给人一种‘战斗连衣裙’的印象……外表真的很重要。

也就是说,尝试在内衬中加入铁板,以使其被识别为盔甲的策略,完全失败了!

我之前的想法——只要关键部位用硬质材料保护就足够了——似乎并不正确。

无论内衬是硬的还是软的,只要外观看起来像连衣裙,它就会被当作连衣裙看待。

同样地,我制作了一种用厚布料保护关键部位的布甲,虽然被归类为盔甲,但却显示为不可装备。

我也尝试制作了皮甲,结果同样是不可装备。

“不会吧?难道我的思路完全错了?”

不是盔甲就不能装备,还是说只有含有金属部件的盔甲才能装备?

经过进一步确认,情况似乎有所不同。

看起来,除非胸部、腹部或腰部至少有一个部位使用了金属部件进行防护,否则装备就无法被识别。

也就是说,必须在胸围、腹围或腰围的某个部位使用金属部件来提供防护?

游戏公司对于骑士形象,对于盔甲形象的要求,是不是至少需要用金属来保护躯干部分?

而且,狄拉汉种族被要求必须穿着符合骑士风格的盔甲。

通常在这种情况下,我会回答“好的,我明白了,我会开始精心设计骑士风格的盔甲。”

但作为一个喜欢挑战的设计师,我想要故意反其道而行之!

管他的!

我把游戏公司的限制看作是一种对我的挑战!

因此,我打算设计一款以布料为主,既可爱又实用的盔甲。

首先,我需要制作出盔甲的主体躯干部分……

“虽然胸甲看起来太普通了……腰部呢?腰部应该怎么处理?好吧,就从腰部开始吧。”

我制作了两个较大的金属环,打算悬挂在腰部,但这并没有被系统判定为可装备的盔甲。

看来,必须要紧贴身体的盔甲才能被接受。

于是,我缩小了金属环的尺寸……

“这样设计会不会太紧,看起来会不舒服……”

虽然这只是虚拟形象,可能没什么大不了的,但从视觉效果上来说,不太好看。

于是我尝试制作了一条金属腰带,但发现只有达到一定宽度时,系统才会认定它可以装备,结果腰带变得异常宽。

“这不就成了一条变身腰带了吗?”

这显然和时尚潮流相去甚远,所以我放弃了这个设计。

看来,想要用金属来保护腰部并不是那么简单的事情。

那么,换个思路吧。

我决定尝试用金属来保护腹部。

虽然“铁质肚兜”听起来很土,但如果叫它“铁质紧身胸衣”,听起来就时尚多了。

不过,如果用铁制作紧身胸衣,腰部的活动会受到限制,所以我打算采用一系列小铁环相连的设计。

“嗯,这样的话,腹部会露出来,有点太暴露了。还是算了吧。”

我并不想走性感路线!

即使活动受限,也只能在这种情况下妥协了。

因此,我决定以铁质紧身胸衣为核心,搭配上一条白色的夏季连衣裙。

这条裙子是肩带式的,下摆加上一些荷叶边,看起来更加轻盈。

对了,如果在紧身胸衣上雕刻一些细致的图案,比如网眼样式,应该会显得更时尚一些。

顺便把紧身胸衣也涂成白色,这样整体看起来会更协调。

“嗯,这样不错。”

以白色为主调,给人一种清新凉爽的感觉。

不过,紧身胸衣可能会让胸部显得过于突出……不过,至少不会和白银骑士的形象联系在一起,应该还能接受。

让我看看整体效果。

白色的夏季连衣裙,白色的铁质紧身胸衣,再加上银色的浮空头环,整体给人一种优雅淑女的感觉。

那个面纱确实有点不太合适……虽然身上穿着度假风格的服装,但头上的面纱却让人感觉像是去参加面具舞会或者葬礼的,显得有些不搭调。

啊,对了。

那就把那个浮空头环隐藏起来吧。

于是我开始着手制作一把遮阳伞。

在白色的遮阳伞周围加上一圈白色的面纱……看,这样一来就看不到伞里面的情况了!

嗯,

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