嗯,事情并没有想象中那么简单。
如果外观仅仅是类似连衣裙,那么人们自然会将其视为连衣裙。
我尝试在内部加入钢丝以增强其强度,但最终它仍旧给人一种‘战斗连衣裙’的印象……外表真的很重要。
也就是说,尝试在内衬中加入铁板,以使其被识别为盔甲的策略,完全失败了!
我之前的想法——只要关键部位用硬质材料保护就足够了——似乎并不正确。
无论内衬是硬的还是软的,只要外观看起来像连衣裙,它就会被当作连衣裙看待。
同样地,我制作了一种用厚布料保护关键部位的布甲,虽然被归类为盔甲,但却显示为不可装备。
我也尝试制作了皮甲,结果同样是不可装备。
“不会吧?难道我的思路完全错了?”
不是盔甲就不能装备,还是说只有含有金属部件的盔甲才能装备?
经过进一步确认,情况似乎有所不同。
看起来,除非胸部、腹部或腰部至少有一个部位使用了金属部件进行防护,否则装备就无法被识别。
也就是说,必须在胸围、腹围或腰围的某个部位使用金属部件来提供防护?
游戏公司对于骑士形象,对于盔甲形象的要求,是不是至少需要用金属来保护躯干部分?
而且,狄拉汉种族被要求必须穿着符合骑士风格的盔甲。
通常在这种情况下,我会回答“好的,我明白了,我会开始精心设计骑士风格的盔甲。”
但作为一个喜欢挑战的设计师,我想要故意反其道而行之!
管他的!
我把游戏公司的限制看作是一种对我的挑战!
因此,我打算设计一款以布料为主,既可爱又实用的盔甲。
首先,我需要制作出盔甲的主体躯干部分……
“虽然胸甲看起来太普通了……腰部呢?腰部应该怎么处理?好吧,就从腰部开始吧。”
我制作了两个较大的金属环,打算悬挂在腰部,但这并没有被系统判定为可装备的盔甲。
看来,必须要紧贴身体的盔甲才能被接受。
于是,我缩小了金属环的尺寸……
“这样设计会不会太紧,看起来会不舒服……”
虽然这只是虚拟形象,可能没什么大不了的,但从视觉效果上来说,不太好看。
于是我尝试制作了一条金属腰带,但发现只有达到一定宽度时,系统才会认定它可以装备,结果腰带变得异常宽。
“这不就成了一条变身腰带了吗?”
这显然和时尚潮流相去甚远,所以我放弃了这个设计。
看来,想要用金属来保护腰部并不是那么简单的事情。
那么,换个思路吧。
我决定尝试用金属来保护腹部。
虽然“铁质肚兜”听起来很土,但如果叫它“铁质紧身胸衣”,听起来就时尚多了。
不过,如果用铁制作紧身胸衣,腰部的活动会受到限制,所以我打算采用一系列小铁环相连的设计。
“嗯,这样的话,腹部会露出来,有点太暴露了。还是算了吧。”
我并不想走性感路线!
即使活动受限,也只能在这种情况下妥协了。
因此,我决定以铁质紧身胸衣为核心,搭配上一条白色的夏季连衣裙。
这条裙子是肩带式的,下摆加上一些荷叶边,看起来更加轻盈。
对了,如果在紧身胸衣上雕刻一些细致的图案,比如网眼样式,应该会显得更时尚一些。
顺便把紧身胸衣也涂成白色,这样整体看起来会更协调。
“嗯,这样不错。”
以白色为主调,给人一种清新凉爽的感觉。
不过,紧身胸衣可能会让胸部显得过于突出……不过,至少不会和白银骑士的形象联系在一起,应该还能接受。
让我看看整体效果。
白色的夏季连衣裙,白色的铁质紧身胸衣,再加上银色的浮空头环,整体给人一种优雅淑女的感觉。
那个面纱确实有点不太合适……虽然身上穿着度假风格的服装,但头上的面纱却让人感觉像是去参加面具舞会或者葬礼的,显得有些不搭调。
啊,对了。
那就把那个浮空头环隐藏起来吧。
于是我开始着手制作一把遮阳伞。
在白色的遮阳伞周围加上一圈白色的面纱……看,这样一来就看不到伞里面的情况了!
嗯,