通游戏能给予这种体验吗?”的时候,很难直接回答“是”。
“所以,让玩家获得那种兴奋刺激,就是运营方的目的吗……?”
阿克赛尔似乎也有所了解,语气变得黯然无力。
但姐姐却摇了摇头。
“不,我只是想说死亡游戏并非完全是负面的。当然,那种恐惧和满足感我们也亲身体会过。”
“你们也……?”
“我们比你们提前一天启动了这个游戏。作为开发者我们的确拥有一些知识,但实际上游戏的开始时间并无太大差别。嗯,关于特殊技能的内容,我们确实了解一些,所以在选择时没有太多犹豫。”
“利用一天的先机作弊获取知识,从而拉开了与我们的差距吗……”
“简单说就是这样。不过,仅凭一天的先机就压倒了十万玩家,我们也承担了相当大的风险。但我们一直在极限线上战斗,而且几乎都是单独作战。一失足就会一无所有,十分刺激。所以我敢说,我们比你们体验更加深刻,甚至超越了你们。在此基础上,我断言死亡游戏并非完全是负面的。”
“你们想在极限线上战斗就随便你们了!但别把这强加给我们!”
“为什么?如果不反抗,你们只会被我们压制。”
“就算反抗又能如何?你们作弊获取了知识,不断变强,我们根本就赢不了你们!”
“所以你们才需要靠人数压制我们啊。”
“你的意思是让我们不惜牺牲来压制你们……!”
“不,相反,我们才是靠知识作弊来对抗你们的人数优势。十万对四,如果没有这个劣势,怎么会成为一场公平的竞争呢?”
“公平的竞争?!你们已经掌控了莱斯洛特,甚至连龙族军团都拉拢过来了,实力悬殊,还谈什么公平……!”
“如果你们在这次入侵中完全不够看的话,你的话才算正确。但实际上你们就在这里。”
“……”
那几乎都靠萌萌的力量。
光靠他们是无法做到的。
这就是我们与运营方之间的差距。
但打破了现状的萌萌呢?
她不就已经超越姐姐成为更强大的存在了吗……?
“你们太过谨慎了,应该更加冒险。用赵文博的话说,就是缺乏真诚吧。为了取悦赵文博,你们还需要变得更强。当然,对我来说你们变强不太理想……”
“不太理想……?”
“扯远了。不如让我们回到之前那个问题的答案吧。你们知道阿美利肯有多少位历任总统的名字吗?”
“啥?历任总统?”
“莉莎,你应该知道吧?我教过你的。”
“啊,华盛顿、林肯、肯尼迪、罗斯福、里根、奥巴马……嗯……”
“嗯,知名的那些倒是都说出来了。”
“那又怎样!阿美利肯总统和死亡游戏有什么关系啊!”
阿克赛尔的质疑很有道理。
这确实与死亡游戏似乎没什么关系。
但姐姐依然淡淡地说:
“阿美利肯历任总统可多达50多人。但如果让你们列举历任总统的名字,除了在义务教育中学到或媒体报道过的那些,其他人的名字你们肯定是说不出来的。尽管那些被遗忘的人同样是出色的领导者,但现在却无人问津了,这真是遗憾。”
“那是正常的吧!我们虽然敬重过去的伟人,但并不代表我们需要了解过去的所有事物!与现在无关的一切我们都不可能全部掌握!”
“你说得很有道理。”
我不明白姐姐想表达什么。
但姐姐置若罔闻,继续说道:
“游戏也是一样的。”
“什么……?”
“啊……哈?”
阿美利肯总统和游戏有什么相同之处?
完全听不懂……
“近年来,游戏类型和玩家喜好日益多元化,就算出现被称为杰作的游戏,由于硬件和类型的限制,也不太可能诞生久留游戏史上的顶级佳作了。赵文博对此很是忧虑。”
“根本不理解你在说什么……”
“简单来说,赵文博想把《无限人生》打造成载入游戏史册的作品。”
“所以,你的意思是……”
“我好像有点明白了……”
“哦?”
我记得在某篇文章中读到,如今的游戏市场确实日益多元化,大热作品已不如从前那样频繁出现了。
在这种环境下,《无限人生》却掀起了