【本体KING视角】
“啊,总算解决了!大家辛苦了!”
“辛苦了~!”
因此,我和戴辉忠、严进新、韩芙萍的母亲击掌庆祝。
身为工作人员之一的马杀鸡被排除在游戏之外。
系统消息也报告说工作人员人数减少了,这意味着我们离通关死亡游戏又近了一步。
“啊,真没想到会这么顺利……”
虽然结果已经出来了,但防御担当红心似乎还有点难以置信,迟迟高兴不起来。
不过整体上我们的计划按部就班地进行着……
这也是必然的结果吧,如果不这样的话,反而会很麻烦?
从一开始,这个作战计划就是源于我们不想杀死策划这场死亡游戏的著名制作人赵文博。
简单地说,我们希望通过游戏回到现实世界,但又不想杀人,更何况杀害一位著名制作人绝对会带来很多麻烦,所以我们拒绝采取这种做法。
为此,我们做了各种准备……
首先,为了寻找不杀人就能从游戏退出的方法,我们使用PK公会反复做实验对吧?
结果发现,当多个强制退出程序同时运行时,似乎存在某种漏洞BUG,会突然从游戏退出。
不是发现,而是在相信龙辰说开发时有很多BUG后,我们问他退出程序那部分是否有BUG,经过仔细检查才发现的。
后来我们问龙辰,“这是怎么回事?”
他就很清楚地解释说:“突然飞来一大堆急需退出的请求,导致计算机太过繁忙处理不过来就跳过了。”
我明白了。
对我来说也很好理解。
要是一次被列举许多需要修正的地方,我也会混乱的。
有趣的是机器居然会这样做。
不是机器,而是程序的错误?
虽然龙辰说设计阶段就有这样那样的问题,但我实在听不太懂。
总之,我们考虑利用这一现象,设法让工作人员被强制退出,不过随之也浮现出了各种问题。
比如古代都市调查担当方块就这样说起:
“我发现了一个问题……”
“什么?”
“如果工作人员是M,口腔炎炽热章鱼丸子的惩罚对他们无效怎么办?”
“……”
“不,这种情况应该不太可能吧?”
“可是,他们开局就参加四个人对抗十万人的死亡游戏哦?他们表现出来的M程度说不定会超出我们的预期。”
是啊,这就是当时浮现出来的一个问题。
对此问题的应对方案是……
“那就使用个人直接攻击吧。”
“个人直接攻击?”
“挖掘工作人员个人的创伤,引发他们精神恐慌的攻击方式。”
“好可怕啊。”
要是被那样攻击的话,我也会哭的!
不过,如果不把对方折磨到精神崩溃,引发健康警告的话,就无法达到目的了,所以这是正确的做法。
于是我、方块、红心三个商量决定采用个人直接攻击。
“要使用个人直接攻击,首先需要掌握对方的信息。所以我们打算先让冒险担当梅花从龙辰那里打听一些情况,然后就可以继续推进这件事了。”
“知道了。”
这样一个环节确定下来后,红心又提出了另一个疑虑。
“还有一件事我挺在意的,就是让工作人员的硬盘爆满的方法……”
“有什么疑虑吗?”
“你还记得向PK公会的那些人展示了小咩咩,让对方无法抵抗时,把硬盘装满的事情吗?”
“对哦,我记得。”
“后来照顾精神恢复的时候,花了很长时间吧?”
“啊,对,我记得花了很久。”
虽然是方块在照顾他们,但我确实记得花了很长时间。
红心可能想说,我们也要对工作人员做同样的事情吗?
“要是那样的话,就麻烦了……而且要照顾失去理智的工作人员,这种事实在太可怕了,我不想做……”
“你说得有道理……”
我们讨论了一个可能性,即使工作人员恢复理智,他们也可能装作没恢复来攻击我们。
那样的话,每次我们都得战战兢兢地照顾他们,这也很奇怪。
因此我们得出结论,除了采用个人直接攻击外,还要考虑安全地让工作人员硬盘爆满的方法。
顺带一提,个人