在猫着身子压着脚步不断寻找对手的过程中,白思灵和鲁亦宁都忍不住屏住了呼气。
此刻,仿佛跟多呼一口气就会被对手发现一样。
显然,两人此时的紧张已经快要溢出了屏幕。
白思灵紧张的是率先被对手发现,这样的话月寒映雨很有可能会被压一波血量,或者对手和自己打拉扯。
这种情况对于月寒映雨来说是非常不利的。
重甲精通,意味着狂剑士的移速不会高到哪去,毕竟护甲精通所带来的防御力在这里摆着,那么移速自然也就会随之变缓。
在荣耀之中,护甲的重量是随着防御力的提升而成正比提升的。
而在护甲之中,板甲的防御力是最高的,那么也就意味着板甲的重量是最重的。
这也是魔剑士机动性不高的主要原因。
在这之后,便是重甲精通。
然后分别是轻甲,皮甲,布甲。
布甲精通是所有护甲之中防御力最低的,它的重量,也是护甲中最轻的。
再加上月寒映雨手中的武器残夜是一把重剑,因此自身的移速也是十分的慢。
残夜的武器打制技能,和【引锋行】一样,都是剑客的三段斩。
目前荣耀第一狂剑士于锋在这方面的选择,同样也是三段斩。
剑客的这三段位移技能,在一定程度上很大的帮助魔剑士和狂剑士这类机动性不高的职业缓解了压力。
当然了,残夜的打制技能大部分情况下还是会根据三零一在赛前的战术部署而更换。
云柔随风的武器分为两个形态,这也就意味着【藏剑侍】和【引锋行】分别能够打制一个不同的技能。
而目前,【引锋行】打制三段斩,已经固定了下来,基本上不会出现太多的改变。
这也是云柔随风目前唯一拥有的位移手段。
【藏剑侍】打制的则是烈焰波动阵。
打制技能,同样也可以选择自己职业已经解锁的技能。
只不过,打制已有的技能,不会再多一个同样的技能出来,而是给这个技能的等级+1。
在元素伤害中,火属性的爆发力高居所有元素之首。
在考虑到团队赛的情况下,因此楚云亦选择了烈焰波动阵。
不过,【藏剑侍】的打制技能并没有固定,和残夜一样,会根据团队的需要做出相应的调整。
当然了,打制技能也是有要求的,必须是同一系的技能,并且在技能树上有所加点,不然即使你打制了上去,也使用不出来。
技能树,也就意味着需要用到技能点,而技能点目前在整个联盟之中都固定在其中的一个区间,因此要如何做出取舍,也是影响打制技能的影响因素之一。
毕竟,如果为了让打制技能多元化而影响到了自己原有的技能等级,那么伤害就会下降一大截。
关于打制技能这方面,举个很简单的例子。
比如剑客打制了狂剑士的大招怒血狂涛,并且也在技能树上面点了。
那么能使用吗?
答案自然是能。
但是,这个怒血狂涛,相比起狂剑士的怒血狂涛,效果就会差许多。
狂剑士的怒血狂涛,用重剑打出来是范围大,伤害高。
而剑客打出来的,不仅范围小,而且伤害还非常的低。
这是因为打制技能只有1级的原因。
而且,这个打制出来的技能,也没有任何升级的方式。
因此,在打制时的技能选择,大部分都会选择像三段斩这种低等级但效果好的技能。
毕竟性价比这个东西,肯定是越高越好。
这也能够说明,技能并非等阶刚,就一定好用。
当然了,等阶越高的技能,在释放出来的效果和伤害上面,还是要比其他大部分技能强上不少。
虽然两人都是猫着身子压着脚步,但由于这栋楼比较小的原因,没过多久,两人便已经要相遇了。
压静步,其实就是保持一种节奏将走路所发出的声音降到最小,而在这其中,如果环境有所不同,对于压静步的节奏也有不同的要求。
烟雨楼这张地图,整体都是由木头构成的,而这栋楼的地面相较起其他部位,木片却要轻薄不少。
这也就导致,烟雨楼地面所传来的脚步回声,比其他地图要大不少。
在压脚步的细节方面,白思灵确实没能做到像鲁亦宁一样精细。
这也是新人与老将之间的差距。
经验所给