利用碎风波动剑这样的高速抬手技能加【引锋行】的特性,云柔随风未必会输!
想要应对枪体术,光靠随机应变还不够。
还有一点,那就是技能柔化。
技能柔化其实很好理解,就是在释放前一个技能的过程之中打断这个技能,随后衔接下一个技能。
这样所释放出来的连招就会变得更加流畅。
楚云亦在刚才与周泽楷远程对拼的时候,所使用的技能大部分都以阵法和强化普攻为主。
这样看来,或许在血量上面云柔随风暂时不占优势,但楚云亦等的就是这一刻。
通用小技能的特点本身就是抬手快CD短,只要能够将这些技能全部以最快的速度衔接起来,那么就能做到以快打快。
在技能衔接的过程之中,也是可以通过技能的释放顺序做到让下一个技能更加快速的衔接。
简单举个例子,剑客的通用技能之中,连突刺是角色朝着前方连续刺出,而拔刀斩则是做出一个收刀动作随后将刀拔出来。
在释放这两个技能的过程之中,如果先释放连突刺再释放拔刀斩,那么在角色刺完之后还要进行收刀的这个前摇。
但是,如果先释放拔刀斩,那么就可以在刀拔到对方身前的时候进行打断,随后连突刺刺出。
这样一来,这两个技能就能做到无缝衔接,并且这其中的伤害还不会少。
所以,楚云亦现在要做的,就是将剑士系通用的小技能和魔剑士的几个快速抬手技能结合,做到技能释放顺序的最大化。
神枪手的体术技能之中,大部分都是带控制的。
这也就很好理解了,枪体术就是近战带控制的枪术。
在神枪手的体术之中,滑铲这个技能比较吃释放时机,只要楚云亦不去使用较长时间的抬手技能,那么就能够躲开。
膝撞和旋风脚,这两个技能也是可以利用受身做一个应对了。
只不过在受身的这个过程之中云柔随风就要短暂处于下风了。
但只要不被一枪穿云完全压制打连控,那么楚云亦还是能够给予反击的。
踏射,这个技能,受身无效,这才是楚云亦需要注意的一点。
不过,神枪手在踏射的过程之中,同样也是没有霸体的。
那么楚云亦完全可以利用神枪手的前摇去先一步控制住对手。
神枪手唯一的霸体技能只有膝撞,可以说这两个职业的共同点,就是只要被对手控制死一次,那么就会被对手打一波连控。
魔剑士,只要做到中近距离结合,将技能衔接起来,那么伤害绝对不比神枪手低。
楚云亦之所以和周泽楷打近战,主要还是为了逼出一枪穿云用双重控制刷新的乱射。
体术说白了还是要贴身进攻,但是魔剑士的控制,远程也可以释放。
所以,你周泽楷,乱射究竟要不要释放?
在这两波对拼之后,一枪穿云的血量已经来到了53%,云柔随风则还剩下47%。
这个血量差,如果楚云亦等一波三个波动剑的技能CD,那么波动三叠浪的伤害是足以挽回这个血量优势的。
在贴身的情况之下,魔剑士的波动剑可以说是百分百命中,而神枪手的巴雷特狙击,还是需要去瞄准对手的头部,不然爆发伤害是不足以秒掉板甲精通的魔剑士。
一枪穿云已经没有了双重控制这个刷新技能!
双方的血量再度下降,一枪穿云的血量来到了40%,云柔随风的血量则掉到了31%。
如果按照目前这个情况下去,虽然云柔随风会先红血,但在巴雷特狙击无法爆头的情况之下收割线云柔随风是高于一枪穿云的。
周泽楷,不能再等下去了。
这一次,一枪穿云手中的碎霜和荒火再度喷射出阵阵火星,无数子弹以周泽楷为中心360°朝四周四散而去。
终于等到这个机会了!
楚云亦自从比赛开始以来,就一直在注意着一枪穿云的抬手。
在一枪穿云做出乱射动作的前一刻,阵阵稀碎的剑气已经从【引锋行】之中飞了出去。
碎风波动剑!
魔剑士抬手最快的技能,没有之一!
“预判,楚云亦选手自从和周泽楷选手近战交手以来,可以说他的每一个技能都是对对手技能的预判,并且总是快对手一步将技能释放出去,这也让一枪穿云的许多技能失去了效果。”
“现在,一枪穿云已经没有了乱射这一中距离压制力极强的技能了,那么楚