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第253章 我感觉我一直活在他的影子里(4k)

星作本部。

众多高管在1号会议室里聚集着,观看一部“资料片”。

说是资料片也不够准确,因为这是一档由樱花制作发行的大型网络综艺节目,名字叫:《我就是制作人》。

目前已被翻译成九州、汉城、英文三种语言。

这个节目怎么说呢,就类似于《我是导演》那种综艺。

游戏制作人会把游戏DEMO呈现在大屏幕上,然后给台上的几位导师进行评价。

如果成功拿到冠军的话,会获得节目组的高额奖金。

如果没拿到冠军其实也还好,起码在节目上展现了一下,如果有投资人有兴趣的话,也可以投资。

“不是,就看看Demo就能决定这个游戏的好坏了吗?”林书晗不禁发出灵魂拷问。

宋青黎解释:“那些导师肯定提前上手玩过了,但肯定不会出现在节目里。”

宋青黎的分析还是很有道理的,苏晟也认可:“肯定上手玩过了,不然肯定做不出那么专业全面的评价,这种表现形式比较直观。”

评委一共有四个人,分别是樱花本土的一个发须斑白,戴着眼镜斯斯文文的老头。

还有两个欧美的评委。

这三个苏晟都不认识。

但最后一个评委苏晟可是熟人,那就是殷晓龙!

说实话,这部片子就是殷晓龙给送过来的。

在星作开发《无名》期间,殷晓龙忙里偷闲受邀到樱花录制了这一档节目。

而在节目里,他算是最大的咖位,其他三个评委基本上都附和着他的说法,算是收视率的保障了。

苏晟看到殷晓龙以后,不禁偷笑一声。

他这个大弟子开始不务正业了,怎么连综艺都上了。

不过越往下看,苏晟越觉得这档节目也不算不务正业,毕竟是跟游戏相关,也还在游戏这个圈子里。

而且参加节目的大多数是新人制作人,在开发游戏的时候会碰到各式各样的问题。

靠自己领悟解决突破,可能需要很长时间,会走不少弯路。

有这么一个能够面对面对那些在游戏圈子里取得成就的制作人直接对话,受到点拨的节目还是挺不错的。

除此之外,有些玩家也好奇游戏到底是怎么制作出来,怎么从新建文件夹变成100G大小的游戏包的。

这个综艺节目的人气还是蛮高的,在噼哩噼哩平台和youtube都获得了很高的播放量和数据,被称为“我们游戏圈自己的综艺”。

苏晟其实都有点想去参加这个节目了。

不是为了在大庭广众之下露脸,他确实想点拨点拨现在的年轻人。

给不给钱都无所谓。

众人看到有一位来自樱花本国的游戏制作人分数最低被淘汰。

其实这名选手的各项分数都挺高,就是“原创性”的分数占比很低。

评委们直接评价他过于参考星作的游戏,需要一些创新性。

节目就剪进来了对这位选手的淘汰采访,被问到关于原创性分数占比比较低的想法,有没有什么想说的。

这位制作人手里捧着杯面,非常沮丧的面对着主持人和镜头,用低沉的日语回答:

“我一直都很喜欢苏晟这位制作人。”

“我喜欢他的每一个游戏,把他当做我的偶像。”

“我自己平常也创作。”

“但我不知道为什么,感觉自从星作横空出世以后,我就一直很压抑。”

镜头切换到主持人:“为什么会有这种感觉呢?”

“我感觉……我一直活在他的影子里。”

会议室里的众高管都笑了。

宋青黎不禁戳了戳身旁的苏晟:“你又有小迷弟了。”

林书晗大笑:“怎么还活在阴影里了……”

苏晟也噗嗤一声乐了:“这人谁啊?”

苏晟看不懂日语,但怎么看这个制作人都感觉有点眼熟。

但影片字幕只翻译了对话,没有翻译名字。

“我给你查查。”宋青黎拿出手机拍照翻译,“好像宫崎一郎。”

宫崎一郎?

谁啊?

不认识。

等会。

宫崎……还是有点耳熟。

宫崎应高?

苏晟脑子里立马就蹦出来这么个名字。

我草。

这人不是魂游之父吗?

紧接着,会议室的门就被敲响了。

众人回头往门口一看,正

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