还是个老头,无法接受这种“花里胡哨”的设计理念还是很正常的。
经红鼻子这么说,楚浩突然有了一个大胆的想法。
“游戏是游戏,房子是房子,那能一样吗?而且游戏其实也是可以这样出的。”
“哈?楚老板,这么出游戏绝对不行,这么多元素要是放在一起的话,那玩家就觉得乱了。”
红鼻子说的有道理,有部分创作者为了显得剧情丰富,什么东西都往里面加。
到最后不但没让人觉得剧情丰富,还让人觉得这乱七八糟的究竟是在讲什么?
同一部作品,在一般的情况下不要出现太多的元素,而选择元素的时候也要注意。
不同的元素相互之间有可能是相互排斥的,一旦形成相互排斥的话,那就会再代入感。
就好比一部讲述投资的小说,如果突然开始修仙的话,那纯属在胡写。
游戏也是这样的,不过游戏的接受能力要比小说,漫画等等强一些。
“谁说要把什么放在一块了,我的意思是我们可以做一个环游世界的游戏。”
楚浩这个想法还不错,这样虽然要素过多,但也不至于显得冲突,更不会败代入。
“这个听起来倒是可以的,不知道楚老板想把游戏的主要玩法设定成什么样?”
红鼻子觉得这个想法还是可以接受的,至于这种游戏能不能火那就不好说了,毕竟现在市场上也没有这种游戏,所以没法借鉴。
这种游戏要做的话,投资怕是不小,这种游戏一看就是吃画质的,如果做的画质太烂的话,恐怕是没人买账的。
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