虽说短短几个小时能有这么夸张的销量,主要还是因为南宫牧那高达百万粉丝的支撑,
但就算没有这些之前的积累,
以这部作品的优秀,稍微宣传一下,后期的销量也同样能够起来!
而按照蒸汽平台的规则,平台会收取30%的费用,剩下的70%为创作者所有。
也就是说,这5.1万的销量,就能为南宫牧带来5000万円的收益!!
就算这部分销量并不真实,等到2个小时的试玩期临近,或许会有不少玩家选择退款,
但要知道的是,这只是3个小时的销量!!
随着时间的增加,销量必然也会不断增加!
而且蒸汽平台上的作品,还能在其他区上线!
这么一对比,这款游戏最后能够带来的收益,
短期说不定会直接超过他之前所画的所有漫画!
“糟糕,突然想转行去做游戏了。”
当然。
这只是玩笑。
这款游戏能有这么高的收益,主要是分成够高,其次便是平台本身的受众足够多。
或许短期的收益确实能超过其他几个领域。
就长远的发展,必然还是漫画这一块要更高。
毕竟集英社同样拥有海外的渠道,眼下只是因为各种因素,南宫牧这些作品尚未出口罢了。
等到真的在全球开始发售后,最终能够获得的收益,肯定不是《魔女之家》这款游戏能够媲美的。
更不用说,漫画才是南宫牧的本质工作。
其他不管是轻小说也好,动画、游戏也罢,只是为了画漫画不得不有的一个流程。
《魔女之家》这部作品的剧情很完美,没有需要南宫牧特别修改的地方。
唯一要做的便是让场景、画面更加精细一点。
毕竟原作是在12年发售的,苦于当时的环境,各方面自然做不到太过完善。
所以在原本的世界,这部作品还在18年进行重置过。
在这个处在更加前端的世界,南宫牧当然不会傻乎乎的去用最老的版本。
真要这样做的话,就算是再好的故事,都能直接劝退一大半以上的潜在玩家。
就好像现在不可能再看到类似《clannad》这种画风的作品。
真要这么做的话,大概率只有暴死这一个结果。
就连18年的重置版,在南宫牧看来都显得有些过于粗糙。
不过这也正常,毕竟这个游戏已经发售了这么多年,在原有的基础上重置一下就足够良心了。
不可能大刀阔斧的进行什么大改。
南宫牧是从零开始,自然可以在剧情不变的情况下,对各方面设计得更加精细。
而这样一部经过改动的《魔女之家》,想来必然会对玩家具备更大的吸引力!
又刷新了一下创作者后台的销量,见5.1万的销量成功变成了5.3万,
南宫牧的脸上也是露出灿烂的笑容。
“睡觉,睡觉。”
毕竟从明天开始,他也要跟着画新的漫画了!
在《魔女之家》完成,并上传到平台过后,
也是如他预料的那般,又有新的作品的记忆在脑海中浮现。
这也印证了南宫牧一开始的想法。
如果有长篇作品在的话,就算没有完成发布,也能获得新的相关记忆。
现在唯一让他感到好奇的是,如果同时解锁了两部长篇作品的话,想要再解锁新作,需要达到什么要求呢?
因为暂时还没有遇到,所以这个好奇也只能放下。
而在南宫牧已经决定休息的这段时间,
却有无数人正在苦苦攻略着游戏——《魔女之家》。
田中便是其中之一。
尽管在看到公告过后,少年便毫不犹豫的下载了游戏。
但经过这么长的游戏时间,少年的攻略进展却是无比的缓慢。
虽然带有“恐怖”元素,但这个游戏更多却是偏向于解密。
《魔女之家》这个游戏的流程本身不长,在熟练过后只用40分钟出头就能达成结局。
但那是在熟练过后!
对于第一次接触这个游戏的玩家,前期该往哪边走,都要一个个的进行尝试。
就比如最开始的“小熊”剧情。
田中是在