真要从这个角度入手的话,光是想一想,南宫牧就觉得头疼。
“那么,就先从故事的背景入手好了!”
确定下方向,南宫牧在文档上敲下两个大字——光玉!
毫无疑问,这是这个故事里面最重要的一个设定。
“光玉,又可以称之为心愿之光,是人们的心愿在另一个世界的影像。
拥有着爱的人,能够看到光玉;用爱实现他人的理想,用爱令他人获得幸福,能够得到光玉。
而光玉又能反过来将奇迹赐予有爱之人。
曾经,这是这个小镇上人人都相信的一个传说。”
写下这一段后,短暂的思考,南宫牧再次在后面增加了新的设定。
“幻想世界,与现实世界以奇妙的方式共存的另一个世界。
称之为幻想,是因为它并非是一个在物理上存在的世界,而是一个在意识层面上存在的世界。
它是故事所发生的那个小镇的意志的具现化的表现形式,随着小镇的诞生而诞生,随着小镇的败落而败落,由幸福而繁荣,因不幸而衰败。”
光玉与背景的串联,才有了整个故事的诞生!
随着两个背景于文档中显现,南宫牧的思维也是更加清晰。
顺势写下命运同这两个背景息息相关的女主。
【女主,暂定为角色a从小体弱多病,在5岁的那年生了一场重病,在这场重病下少女差点死去。】
“那么对方没有死去的转折点应该是什么呢?”
“最不想让少女死去的人是谁?”
毫无疑问,除了本身被病痛折磨着的少女,最痛苦的便是他们的父母。
“母亲比起父亲在照料上更加细致,所以有更多空闲的父亲,便有了做其他事的契机。”650【女主父亲,暂定为角色b,在小镇中,有着某个神秘传说的地点进行祈祷,恰巧飘过的光玉听到了他的心愿,拯救了差点死去的少女。
从此,少女的命运同这个小镇连接在了一起,成为幻想世界与这个世界之间的中介!
少女因为小镇而活了下去。
若是某一天小镇变得衰败,她也同样可能会被这个小镇汲取相应的养分。】
“那么便是女主的名字了!”
虽说这些东西都是深深的刻画在脑海中,但作为一个剧本,肯定得要有一个合适的理由吧?
当然。
这些理由没有写到剧本上的必要,这样做,也只是南宫牧为了之后的正赛做相应的准备!
想要骗过其他人,就得骗到自己!!
【名字确定,角色a——古河渚!】
【虽可获得一时之成功,但因基础运太劣,尤其水火相克最为激烈而早应,故容易意外的在外遭难或发生突发之不测灾变,而受害丧失财产或生命,乃绝对不安定之短寿兆。】。
157 写作《clannad》,读作人生!
时间流转,窗外的景色也是由白到黑。
在吃过晩饭后,白天创建的空白文档上面早就密密麻麻的写满了字。
不过主线故事却是尚未开始。
这倒不是南宫牧中途在摸鱼。
而是人设还有背景故事的设计,以及几条关键线的搭设。
还有也是整个故事最重要的,贯穿所有剧情的前后13个光玉!
因为剧本的背景是以动画故事作为蓝本来进行创作的。
至于为什么不是从游戏的角度出发......咳,工作量实在是太大,光是想一想,南宫牧就有种头皮发麻的感觉!
每条线都有十分完整的剧情,作为玩家,差不多得体验100多个小时,才能达成全成就通关!
体验的时长都这般夸张,可以想象,作为游戏来进行开发的话,那工作量真的是大得离谱了。
就算能照着抄,南宫牧也不想做。
毕竟他手里可没有一个完整的工作团队。
像《魔女之家》这种小游戏,一个人做起来根本就不费什么力。
而像是《clannad》这样的文字游戏,那可就有够人头疼的了!
回到正题。
如果是从游戏出发的话,则是会有14光玉!
不过这14颗光玉有一颗会被风子许愿消耗掉,触发“光玉消失事件”。
在触发这个事件的情况下,7颗光玉就能开启afterstory