多大的暴利,可惜不能用。
显然这个“时空提速”在对战模式这种分秒必争的激烈对抗中,优势还是很明显的,但是放在合作模式这种资源充足、动辄几百人口的大规模战斗中,作用就不会那么明显了,甚至有些鸡肋。
按照常规模式布局的林若眼见着对手来偷袭前排,一个简单的战术召回就规避了所有的损失,让对手只能无功而返。
后面又继续解锁控制芯核,这是指挥传兵的中枢。在控制芯核中,研发完成后,传送门就会自动升级为折跃门,大幅度提高原来的变形效率,同时也能增加不少兵种。
例如一开始林若只能制造狂热者,作为近战单位,狂热者具有出色的生命值和攻击力,是初期战斗的主力。
后面升级狂热者的冲锋技能后,可以让狂热者快速接近敌人,造成大量伤害,对于突破敌方防线非常有效。
除此之外,还有以及作为神族的基本单位的侦察兵,在早期阶段非常有用,可以进行侦察和骚扰。
那么随着控制芯核出来,包括机器哨兵、追猎者和使徒全部应运而生。
所谓机械哨兵是种战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。
这种极具毁灭性的机器人能生成强大的防御护盾,保护友方单位并降低远程攻击对其造成的伤害。
还能通过力场障碍来拖延或拆分敌人的军队,同时还能生成幻像,来吸引敌人的注意力,以便让真正的星灵突击队安然抵达预定位置,给敌人以致命一击,技能非常多样而有用。
另外颇似蜘蛛的追猎者则不同,在对战模式中,追猎者是神族前期不可或缺的远程和对空单位。
凭借其远程攻击能力和迅速的移动速度,追猎者能够成为前期骚扰的得力助手,建造追猎者会消耗50点瓦斯。
接下来一旦追猎者在能够提供升级方案的暗影议会中完成升级,拥有闪烁技能后,其价值将显著提升。
闪追不仅能迅速应对空对地骚扰,还能在战场上灵活自如地攻守转换。在优势时,可以利用闪烁技能快速追杀敌人;在劣势时,则能通过闪烁迅速撤离战场。
这使得闪烁追猎成为神族对抗三个种族的主流战术之一,其灵活的机动性使得神族在攻守之间游刃有余。
在正面战场交战时,高水平的玩家可以通过巧妙操作,将残血的追猎者闪烁至部队后排,从而保持持续的输出火力并逐渐消耗敌人,打破攻守平衡。这就是闪烁追猎战术在进攻上的精髓所在。
这应该算是勉勉强强不华而不实的了。
除此之外的不朽者拥有强大的护盾和远程攻击能力,是中期战斗中的关键单位。
另外作为空中单位凤凰战机,可以快速移动并消灭敌方空中单位。
还有巨像,作为神族的终极地面单位,巨像具有强大的AOE(范围伤害)能力,可以迅速消灭大量敌方单位。
风暴战舰就更恐怖了,强有力的空中单位可以发射骇人的能量束,对敌方造成毁灭性打击,将附近夷为平地。
而事实证明,神族的兵种不论战斗能力,在数量层面上确实是相当丰富,名字听起来更是相当的霸气,让人一看就是毁天灭地的那种。
(本章完)