子海洛因,还是非常低劣的那种。
李杰觉得,一个真正的好游戏从设计之初就不该埋这种类似的心理陷阱,它应该是对玩家的思考能力和行动能力进步有帮助的,或者帮人挑战自我的、与其它玩家博弈的,最次也应该是讲一个完整的故事、能让人对生活有所感悟的。