时间不等人,就在李杰他们车队疯狂训练的期间,《绝地求生》胜利画面中的“大吉大利,今晚吃鸡”便风靡了整个游戏界,而“吃鸡”也成为了《绝地求生》,乃至于大逃杀类游戏的代名词。
因为在拉斯维加斯看过滚动播放的《决胜21点》,李杰倒是知道“吃鸡”这个梗来源于那2美元一盘的鸡肉饭,只是他却没有想到这个梗会以游戏的方式出圈而已。
不过这是好事,这说明游戏的影响力越来越高了。
只是随着游戏影响力提高,李杰他们也遇上了不少烦心事,其中最烦的就是外挂的问题。
本来在国外某个破解网站上有人宣布要破解《绝地求生》时,李杰还不是很在意,但仅仅只是一周后,那帮破解组就把外挂做出来了。
——没错,仅仅只是一周不到。
而且和李杰想象中的那些粗糙外挂不同,《绝地求生》的外挂一上来功能就非常完全,不仅有自瞄、透视、全图报点等“fps游戏传统功能”外,就连一些比较“神仙”的外挂,如开局炸机挂、定点轰炸挂都有了。
这就非常匪夷所思了,因为就算外挂制作者的技术再好,分析代码能力再强,他们也不应该这么快就把程序从里到外摸个透才对。
就算是得到了吃鸡的全部代码,他们也还需要时间一点点对架构和各模块进行分析呢,而“神仙挂”和那种简单的透视挂不同,是需要骇客对游戏底层逻辑相当清楚才能编写出来的东西,这就离谱。
结果好奇地在论坛上问了一下后李杰才知道,那帮骇客之所以能这么快就把外挂做出来,其实是因为一个很囧的原因。
——因为《绝地求生》的制作者原本就是《h1z1》的作者跳槽过来的,所以尽管绝地求生的画面更好,机制更多,但程序底层逻辑和架构和h1z1是一样的,大差不差。
那帮外挂制作者本来是打算花几个月时间将《绝地求生》这款游戏的代码摸透的,但他们研究时突然发现,自己曾经花了几个月时间为《h1z1》做的外挂,居然可以直接用在《绝地求生》上,连变都不用变多少。
这下他们自然是大喜过望,稍微对原本的外挂代码进行了一番优化后,就将这“产品”直接投入了市场中,并且广受国内外主播们的好评。
没办法,主播也要吃饭嘛,就算是为了节目效果也不能把把落地成盒啊,他们还是需要凸显一下自己“专业”的形象,打造逼格的。
尤其是某些主播,哪怕就算是为了控制直播间的竞猜,他们也得在偶尔需要吃鸡的时候吃一把,弄个惨案出来,从而将鱼丸赌狗们的家底掏空。
对待这种状况,李杰他们只能加强了训练的强度,尽快把自己的排位分给搞上去,以免和那些低分段的外挂遇上。
不过若是真的有一天,排名前1000里面有800个都是开挂的人,那蓝洞就可以去死了。
也不知道他们能撑多久才去找元始科技求助。
......
打到了高分段后,李杰他们对于绝地求生地图总算是熟悉得差不多,准备开始进一步深入研究。
此时是2017年上半年,所以吃鸡目前还只有一张地图,也就是经典的艾伦格。
艾伦格这张地图面积相当大,各种地形应有尽有,玩家可以根据交战地形和物资的刷新点将地图分为一个又一个的区域,比如“p港”、“加油站”和“集装箱”等等。
但这张地图各区域之间的资源刷新非常不均衡,富的资源点几乎可以保证跳下来的队伍装备直接毕业,穷的点即便是搜刮得底朝天也只有一堆手枪、弹夹和绷带之类的玩意。
可以想见,同样是结束了搜刮后,从穷点出来的人压根没法打架,遇上全副武装的队伍时就好像蔡徐坤在篮球场上遇到了勒布朗·詹姆斯一样没有悬念。
但富点的问题是跳的人太多,对地形不熟的人,或者运气不好的人很容易落地成盒(资源骨灰盒),一如大哥和老仙他们的scbox战队日常。
所以李杰思考过后,决定选取一个既不是太富也不是太穷的位置当战队的跳伞主落点,再选一个副跳点和一个苟跳点,并且全力对它们进行研究。
而研究的主要方向就是地形和资源刷新规律,以及队伍转移、进攻和防守的路线,从而达成“运营”的目的。
和星际争霸、lol以及csgo一样,
只要是涉及到了经济和物资的游戏,基本上都要涉及到“运营”的