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第五百八十一章 外挂和苟

问题,绝地求生也不例外。强队和弱队之间的差别并不在于局部的小操作,而是在于运营上。

你可以将《绝地求生》开局阶段视作《星际争霸》的前期,星际前期强调的侦查、偷农民和科技路线选择,在《绝地求生》里也同样适用。

跳哪里确定好后,队员们第一时间除了要控制方向、落稳外,第一时间就应该有人去负责侦查对手的动向,一部分人去负责捡装备,另一部分人则负责去控制关键位置和载具。

等到资源被掠夺得差不多了,队员就要开始根据毒圈位置制定转移、进攻或防守的计划。即便是打算避战苟住,那也需要通过数据大分析,找出一条足够安全的“盲点”路线。

想要制定这样的作战计划并不简单,但好在李杰有大数据帮忙分析各落点的位置,所以还是可以分析出一些东西的。

比赛规则目前还没有公布,所以系统将“最大概率成为最后的生存者”为目标,对艾伦格进行了分析。

结果系统给出的“最优解”答案和李杰想得差不多——那就是苟。

在假设所有队伍、所有队员都不失误的前提下,系统建议尽可能地晚跳伞,确认其它队伍跳伞的位置后,自己再选一个相对最肥的安全跳点进行跳伞。

但如果所有队伍都选择了这一战术,那么系统建议在飞机飞行的最后1/3距离时再选择一个自己最熟悉的位置跳伞,坚决实行避战策略,这样综合计算下来吃鸡率最高。

换句话说,吃鸡的游戏机制鼓励玩家去“苟”。

李杰想了一下,觉得最后如果所有战队都选择了“苟”的话,那蓝洞公司一定会提高“击杀”的分数占比,后续做地图时也会尽量往小里去做,从而加快节奏。

不过那也是很久以后的事了,他们得先把如何“苟”的运营方式给练起来。

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