而游戏画质高了,赵鸿又担心另外一个问题。
他问道:“那优化怎么样,会不会卡?”
游戏画质高,配置低的电脑玩起来就会卡,所以优化必须做好。
没办法,为了让更多的人体验吃鸡的乐趣嘛!
“优化没问题,技术部改良了那个叫什么六...”
“六道轮回!”赵鸿道。
“对,六道轮回引擎。”
布兰登格林记不清那个名字,华国的取名方式太绕口了。
赵鸿还觉得他们的取名绕口呢!
布兰登格林继续道:“这个引擎用在这款游戏上正好,不需要像天刀那么精致的画质,所以优化起来简单。”
《绝地求生》的画质还是没有《天刀》精致。
毕竟那是打磨了几年的产品!
“那安全呢,就是外挂这玩意,能避免吗?”赵鸿又问。
“这个我们已经在测试了,也在尽力堵住BUG,但却不能完全的杜绝,需要收集更多反馈数据才行。”布兰登格林道。
有时候他们也不知道BUG在哪,如果知道当时不就堵住了。
所以只能通过不断的测试发现问题。
这就考验他们的反应能力了,如果在游戏玩家玩的时候,当时发现BUG,当时就堵住,那就能打击很多外挂。
外挂要不断更新,寻找新的BUG才行。
如果发现BUG,要几天甚至几个月才堵,那这反应能力就很差劲。
所以需要一个技术部门长期驻守,及时发现,及时解决,还要24小时检测外挂。
检测到就踢下线,或者封号,并反馈!
“好,你觉得还要做多长时间?”赵鸿问道。
“如果赵总想完美一点的话,我们这边继续优化,人物动作和画面做的流畅精美一些。另外多做测试,尽量发现多一些BUG,这个时间差不多两个月。”
布兰登格林继续道:“如果赵总想尽快上线的话,二周后就可以,那情况就不可预测了!”
赵鸿想了想,原时空这款游戏虽然大爆,但玩家却吐槽不断,BUG满天飞,服务器也不稳。
将这游戏尽量做好一些,免得上线就被企鹅、猪场这两个狗东西模仿,然后激烈竞争。
真是忍不住爆粗口,这两狗东西什么火模仿什么,就是不学学怎么搞创造!
他道:“两个月后吧,还是那句话,坚决杜绝外挂,堵死漏洞,抓住优点,及时发现,及时修复。”
听着怎么像开车!
“好!”布兰登格林同意。
赵鸿再次道:“还有项任务交给你,把这个游戏移植到手机端上。”
“没问题!只是需要人手。”布兰登格林同意。
虽然游戏是现成的,但端口不同,移植到手机端,就是另一个开发项目了。
“那就招人手。”赵鸿道。
国内的游戏程序员是最不值钱的。
了解了老布的情况后,赵鸿又找到天刀的总制作人于海棚。
问问他游戏开发的怎么样了。
这个就开发的比较慢了,由于赵鸿定的KPI是游戏在线人数,不是赚多少钱。
他们就要完全颠覆之前的玩法,不能以属性数值为游戏核心,也不能让所有玩法全部和数值挂钩。
要搞休闲玩法和探索玩法才行,全方位的兼顾休闲玩家,和普通玩家。
为了避免游戏慢慢走下坡路,他们还要将游戏改成赛季制玩法。
也就是一个赛季过后,上个赛季的装备全部作废。
但这样就要做好经济系统,因为每到更换赛季的时候,都有可能导致经济系统崩溃。
因为老的赛季过去,你收人家装备,不可能收人家钱吧。
不收钱那必然导致第二个赛季经济膨胀,导致崩溃,因为会有很多玩家存钱到第二赛季打造装备。
这样就导致金价泛滥。
当然,土豪是不在乎的,对于土豪来说,能用RMB解决的问题,都不是问题。
很多游戏崩,不是在玩法上,就是在经济系统上崩溃的。
为解决好这个问题,主创专门请来国家经济专家。
专家的建议很简单,想解决这个问题,那就要当政府的角色去干预,产出、金价都要干预。
金价高,就收紧兑换,另外用材料到市场上收金;金价低,就去放水,这样游戏方还能赚到钱。
因为放水,那些玩家就要用钱去换虚拟的金币。