但这又导致一个问题,平民玩家的都收回来了,那土豪玩家包里全是金怎么办。
这些土豪玩家可以无限存储,因为你放水只能放给他们,休闲玩家、普通玩家没那么多钱去买金。
那就收税!
拍卖行交易收税,钱兑换金币也要收税。
这个税相当于消费税,只要在游戏拍卖行买东西就收税,因为只有土豪玩家才有大量的材料需求,这些材料由普通玩家产出。
那这金就到普通玩家手中了,普通玩家在通过这些金或者买材料,买外观,造家园这些,又消费出去了。
反正听起来挺复杂的,操作起来也很难,漏洞也很多。
比如还有工作室的问题,怎么杜绝?
那就只能收集数据,做个金融模型,用最直观的数据,来操作游戏经济系统。
玛德,做个好的MMO游戏这么复杂!
《绝地求生》多简单啊,做好就能上线了,这游戏考虑的事真多,跟个小社会一样。
这个问题略过,于海鹏对赵鸿道:“我打算把一对一PK数值取消,让硬核玩家公平竞技。”
“你的意思是?”赵鸿不太懂。
“就是一对一PK,不看数值,只看操作,玩家可以随意选职业,取消装备,只选心法,调筋脉,然后PK。”于海鹏道。
心法和筋脉是游戏内的两种系统。
比如游戏里有十本心法,每本心法都有相应的技能,和数值特性。
这十本心法又互相有羁绊效果,而玩家只能搭配其中4本。
怎么搭配,怎么羁绊,舍弃什么东西,拥有什么东西,那就看玩家对职业的理解,和心法的理解了。
筋脉可以调技能,哪些技能调一下伤害不一样,但有另一种霸体或眩晕效果,你是要霸体,还是要眩晕也看你取舍。
这样做好的话,就是一种全新的武侠竞技模式,很有观赏性。
那对直播有很大益处,完善游戏生态社区,也很有帮助。
搞的好的话,还可以搞比赛。
因为取消了装备,取消了数值,完全看玩家操作、取舍、策略这些。
这样做的话,虽然这游戏还叫天刀,那这竞技模式,完全就是独立的游戏了,不和游戏内的东西挂钩。
比如你打赢了段位高,是不会给你奖励金币什么的,只会给你成就罢了。
手残党可以放弃这个玩法,也不影响游戏体验。
那对直播的玩家来说是重大利好,因为可以靠技术让观众欣赏到武侠竞技。