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第122章打仗不能亏本

很难保证了。

我们使用的尾部扩张弹很有可能就塞不到位,或者子弹出膛的时候影响速度。

子弹的射程和威力都会受影响。

这就让使用普通火枪的火枪手们很愤怒。

一场战斗,大部分时候火枪手们只能一人开一枪。

只有手快的人才能够有机会开第二枪。

使用了这种劣质火药之后,基本上使用普通火枪的火枪手就没有机会再开第二枪了。

可对于火枪手来说,能够多开一枪,那很有可能就是十亩地。

为了激发大家的作战热情,我在开战之前就宣布了。

这次战斗,我将拿出5万亩四川的土地,对这次战斗的有功之臣进行奖励。

大家简单的估算了一下,如果这次战斗能够干死五千名的清军。

那么平均起来,一个清军的脑袋就能换到十亩地。

如果干掉了1万清军,平均一个脑袋就只能兑换五亩地。

但是有经验的老兵都知道,清军的作战意志并没有那么坚强。

基本上把清军的第一线指挥官干掉,然后再放上一排枪。

对面站在第一排的士兵齐刷刷倒下之后。

整个清军的队列,还能够保持完整的已经很少见了。

所以一般千人级别的作战,最多倒下100多名清军,基本就会崩溃了。

像我们这种优势过于明显的作战,反而不会死很多敌人。

所以一个清军的脑袋是非常值钱的。

但是火枪手都是放排枪。

所以到底是谁打死的对面的敌人,很难确定。

所以针对这种情况,就定出一个规则。

在火枪手们集体开火的时候,计算被打死的清军的奖励,是所有开枪的士兵平均分配。

如果你这个蠢货当时枪没响,那么这次的人头就没你的份了。

毕竟我们这种子弹发射之后就没法分辨,这子弹到底是谁的了。

不像弓箭手,每个人都可以在自己的箭杆上做特殊的标记。

战斗结束,而且是自己这方胜利的情况下,打扫战场的时候可以细致的分别。

到底是哪支箭射中了敌人的首领。

哪支箭射中了敌人的要害部位。

这样论功行赏的时候就非常的明确了。

很多故事里面都讲到,领导带着手下进行狩猎的时候,手下的人为了拍领导的马屁。

就把那些捕获的猎物进行加工。

就把领导的箭,手动插在猎物的要害部位,这样能够让领导非常的高兴。

而那些真正的高手,把猎物射死的人,只能捏着鼻子自认倒霉。

儿子很多康熙皇帝,他组织手下人进行围猎的时候,就有过这种故事。

他的那群儿子,为了在父亲面前表现的更好一点,就用类似的方法捣鬼。

把别人射中的猎物,变成自己家主人的。

只需要把带着其他人标记的箭拔掉,然后换上自己家的箭就可以了。

野史当中记载的这些事情非常多,因为这个打架的也非常多。

他们要是使用火枪的就没这个问题了。

子弹经过高速发射,然后打入猎物的体内,早就变形了。

除非你用特殊的金属做子弹,否则你在子弹上做什么标记它都没法辨认了。

所以火枪手的战功,只能搞平均了。

但是第一轮火枪发射完毕之后。

还有火枪手的自由发挥时间。

这个时候可就是手快有手慢无了。

特别是零散开枪的时候,你的枪响,对面倒下一个人,大家都看着,这个清军的脑袋就是你的。

这个脑袋所获得的奖励就扎扎实实的是你。

这可就比几百,上千人去分几十个清军脑袋,拿的奖励多的多了。

等到大家把优质火药集中起来,供给那些精英火枪手使用。

普通火枪手开第二枪的可能,就大大的减少了。

因为开完一枪之后,把枪管清理好,再装上火药,装上子弹。

有这个时间,对面的清军已经跑远了。

我设计出的这款射程远,精度高的大火枪还是效果很好的。

你别看只是在枪膛里面,有了二十几厘米长的四条螺旋线。

但是子弹的精准度就提高了很多。

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