很难保证了。
我们使用的尾部扩张弹很有可能就塞不到位,或者子弹出膛的时候影响速度。
子弹的射程和威力都会受影响。
这就让使用普通火枪的火枪手们很愤怒。
一场战斗,大部分时候火枪手们只能一人开一枪。
只有手快的人才能够有机会开第二枪。
使用了这种劣质火药之后,基本上使用普通火枪的火枪手就没有机会再开第二枪了。
可对于火枪手来说,能够多开一枪,那很有可能就是十亩地。
为了激发大家的作战热情,我在开战之前就宣布了。
这次战斗,我将拿出5万亩四川的土地,对这次战斗的有功之臣进行奖励。
大家简单的估算了一下,如果这次战斗能够干死五千名的清军。
那么平均起来,一个清军的脑袋就能换到十亩地。
如果干掉了1万清军,平均一个脑袋就只能兑换五亩地。
但是有经验的老兵都知道,清军的作战意志并没有那么坚强。
基本上把清军的第一线指挥官干掉,然后再放上一排枪。
对面站在第一排的士兵齐刷刷倒下之后。
整个清军的队列,还能够保持完整的已经很少见了。
所以一般千人级别的作战,最多倒下100多名清军,基本就会崩溃了。
像我们这种优势过于明显的作战,反而不会死很多敌人。
所以一个清军的脑袋是非常值钱的。
但是火枪手都是放排枪。
所以到底是谁打死的对面的敌人,很难确定。
所以针对这种情况,就定出一个规则。
在火枪手们集体开火的时候,计算被打死的清军的奖励,是所有开枪的士兵平均分配。
如果你这个蠢货当时枪没响,那么这次的人头就没你的份了。
毕竟我们这种子弹发射之后就没法分辨,这子弹到底是谁的了。
不像弓箭手,每个人都可以在自己的箭杆上做特殊的标记。
战斗结束,而且是自己这方胜利的情况下,打扫战场的时候可以细致的分别。
到底是哪支箭射中了敌人的首领。
哪支箭射中了敌人的要害部位。
这样论功行赏的时候就非常的明确了。
很多故事里面都讲到,领导带着手下进行狩猎的时候,手下的人为了拍领导的马屁。
就把那些捕获的猎物进行加工。
就把领导的箭,手动插在猎物的要害部位,这样能够让领导非常的高兴。
而那些真正的高手,把猎物射死的人,只能捏着鼻子自认倒霉。
儿子很多康熙皇帝,他组织手下人进行围猎的时候,就有过这种故事。
他的那群儿子,为了在父亲面前表现的更好一点,就用类似的方法捣鬼。
把别人射中的猎物,变成自己家主人的。
只需要把带着其他人标记的箭拔掉,然后换上自己家的箭就可以了。
野史当中记载的这些事情非常多,因为这个打架的也非常多。
他们要是使用火枪的就没这个问题了。
子弹经过高速发射,然后打入猎物的体内,早就变形了。
除非你用特殊的金属做子弹,否则你在子弹上做什么标记它都没法辨认了。
所以火枪手的战功,只能搞平均了。
但是第一轮火枪发射完毕之后。
还有火枪手的自由发挥时间。
这个时候可就是手快有手慢无了。
特别是零散开枪的时候,你的枪响,对面倒下一个人,大家都看着,这个清军的脑袋就是你的。
这个脑袋所获得的奖励就扎扎实实的是你。
这可就比几百,上千人去分几十个清军脑袋,拿的奖励多的多了。
等到大家把优质火药集中起来,供给那些精英火枪手使用。
普通火枪手开第二枪的可能,就大大的减少了。
因为开完一枪之后,把枪管清理好,再装上火药,装上子弹。
有这个时间,对面的清军已经跑远了。
我设计出的这款射程远,精度高的大火枪还是效果很好的。
你别看只是在枪膛里面,有了二十几厘米长的四条螺旋线。
但是子弹的精准度就提高了很多。