图中的矿产已几近枯竭,“婴儿”才开始正式进攻。
它就像一团烈火,对着一片片棉花田,逐个烧过去。
七场大战,其实就是七次灭世表演,悬念并不存在。
尹文杰又重设第三个目标:
限定“婴儿”只能像人类一样,用鼠标控制作战单元,只能靠一次次框选、点击来进行建造和指挥。
还限制它的发展速度,到最后至少要留一个军事实力明显强于自己的对手,放到最后杀。
其他六个,也要有节奏地逐个消灭,拉长游戏时间。
第三局开始,“婴儿”快速完成基础发展,防御住了敌人的第一次进攻,随后就展开了反攻,像闪电战似的,一个转身,就灭掉一家。
接下来的战斗,开始有了些悬念。
因为只允许“婴儿”模拟真人使用鼠标键盘的操作效果,所以和虚拟敌人比起来,发展就很慢。
他还没造出高级点的装甲车,就有三国联军攻过来了。
还好它的防御工事建造得非常合理,维修非常及时,再一次防守成功。
然后趁敌人刚刚消耗了大批兵力的这个空当,出去发展新基地,加快经济建设。
又经过两次正面冲突之后,“婴儿”的主基地遭到了严重破坏。
但它依然非常顽强,或者说,与顽强完全没有关系,它只是极度的理智、冷静,它毕竟是个没有感情的机器。
“婴儿”的发展建设一直是高效的,没有一个多余动作,没有一分钱浪费,它很快就恢复了工业生产,重新集结了大批兵力。
又一次挡住了多国进攻之后,其副基地派出了增援,并与主基地呼应作战,利用纵深,大举反攻,灭掉了两个刚硬完一次,此刻疲软无力的敌人。
在李旭东看来,“婴儿”从头到尾的操作,简直和真人高手无异,但比真人更狠,因为它从不犯错。
几分钟过后,地图上就剩黄色和蓝色两个玩家了。
“婴儿”发起了最后的总攻。