新装备会更为强大,但还有很小的概率会不如原版,这就是运气问题了。这样的新装备有个好处,除了可以用来合成之外,在单局游戏里也可以购买这件装备,这属于主角福利。。
其实也有隐藏技巧,那就是装备的相性,不是类似而是互补,比方说你拿红叉和电刀合成十有八九得失败,日炎和振奋的成功率能高一些,冰锤和冰杖因为同属冰系成功率也能稍微高一些。比起英雄和装备合成,装备与装备的合成规律更加难以把握——当然比下面那个还是要强多了。
最后,就是英雄与英雄的合成了。这个的成功率低的令人发指,也要残酷得多,它只有两种结果。第一种结果,失败,两个英雄全部消失。第二种,成功合成新英雄,但新英雄是废柴的可能性要更大,只有很小的几率才能出现强大的新英雄。
当然,也是有隐藏技巧的,还是所谓的相性问题,不过比上面两种合成难把握多了。偷偷说一些成功率能高一些的组合吧,嘉文跟盖伦有一定几率能合成德玛西亚战神,这是个相当强大的英雄,另外诺克萨斯的兄弟组合——德莱厄斯和德莱文合成强大英雄的几率也能更高一些,还有令人想不到的宿敌配对——盖伦和诺手的组合……话说拿安妮和狗熊合成会出现什么?(安妮:大哥哥……)
唔,基本就是这样了,这个故事最大的卖点就是英雄合成,剧情反而没什么可说的。如果当初选择这个题材的话,最大的可能是开头比较有趣,但后期彻底崩掉——这也是当初选择写锻造师方炎的原因。
万万没想到《锻造师》也崩了,虽然有很多原因但崩了就是崩了,还不如当初就写这个合成呢。
只想了孙悟空的几个英雄合成:
日炎+孙悟空=三昧真火孙悟空
山岳之容+孙悟空=五行山孙悟空
真眼+孙悟空=火眼金睛孙悟空
还有一个题材是《英雄战场》,专题化的无限流,这个是近几年才有的想法。
“英雄战场”的结构类似于《王牌进化》中的梦魇空间,可以自行组建小队也可以一直单人,有交易大厅。副本来源于英雄背景故事和皮肤背景故事。很多皮肤背景故事都是其他时空,如源计划、欧米茄小队、奥德赛这类。
可兑换的有英雄技能卷轴、装备、符文等等,核心是技能。技能的升级,还有技能融合构成新技能,后期原创技能才是高端局核心,构建属于自己的技能体系。可以有很多技能,但同时只能安装5个(包括被动)。
技能还有古老版技能,比如老剑圣,老塞恩,老剑魔,老剑姬等等。还可以加入云顶之弈的技能。
一个技能最多融合两个技能,如果技能本身相性不高,失败的几率很大。小技能只能和小技能融合,大招只能和大招融合,被动只能和被动融合。但可以大招为主,小技能献祭对大招进行强化。近战技能和远程技能一般不能融合。
一些设计:
猎杀时刻:狮子狗和vn大招融合。人物为近战,需要有狮子狗的被动。获得攻击力、移动速度加成,获得真实视野,跃向敌人造成伤害并破甲,q一下就隐身,隐身就能跃,q冷却减少50%,参与击杀延长时间。
如献祭卡莎w强化薇古丝r,豹女和鸟人的被动融合,塞恩w和加里奥w融合,刀妹q和狗头q融合,奥拉夫r和蛮王r融合,乌鸦被动和小法被动融合……
主角后期的技能组。
弑神剑魂—凌
被动
狩魂舞起:主动和周期性自动标记敌方英雄,狩猎完成加攻击力并强化基础技能。攻击敌方获得额外伤害和攻速,3层出现剑魂阵,5层满所有伤害都加强。
q噬魂决
向敌方突进造成基础+已损失生命值+伤害并回复自身生命值,如果击杀敌方会重置冷却时间,并让弑魂决永久增加伤害
w蓄魂破
被动,受到的伤害储存为剑意值,上限为一半生命值,可随被动提升。剑意值在停止受到伤害的几秒后快速衰减。
主动,开始引导,减少即将到来的伤害并回复生命值,生命回复且随已损提升,引导时无法行动也无法被打断,状态类技能计时暂停,引导结束后伤害减免效果会短暂留存。释放将在蓄力结束时自动发生,将所有剑意值迸发出来,获得相等数额的护盾值,在几秒里持续衰减。同时发出剑气攻击,对中央的敌人造成基础+百分比*额外攻击力*剑意值的真实伤害,在两侧的会受到物理伤害。
e落魂斩