身为老板,主打一个大格局!
该给糖的时候。
那就别客气!
效果不错,原本就喜气洋洋的办公室里,欢呼声在这一刻也越发大了。
当天晚上,楚默还是照例,带着大家去了一趟烧烤摊包场。
该庆祝的时候就得庆祝。
当然。
庆祝结束,接下来要做的事情也不少。
游戏开局大爆,只能算是一件小事,但一款游戏想要持续保持增长,只是开局大爆还不止,后续的维护和持续更新也很重要。
接下来的两天。
白桦依旧没有放松,而是第一时间火急火燎的,再次拉上自己的团队,开始搜集起了网上,有关于天天跑酷这款游戏的评价和讨论。
这东西很重要。
玩家游玩之后的体验,游戏bug的修复,以及玩家游玩之后给出的建议,对于游戏开发来说都非常重要。
而同样的。
通过这些东西,也可以让人对游戏后续的更新,有一个明确的方向和目标。
白桦在这方面,真的是投入了十二分精神。
相对应的,付出总是有回报的,伴随着企鹅那边越来越多的数据被传回来,天天跑酷这款游戏的数据也算是对得起白桦的投入。
游戏上线24小时,玩家人数突破十万。
游戏上线三天,玩家人数突破二十万。
游戏上线一周,玩家人数突破五十万!
这个数据,还在增长!
特别是以企鹅的用户粘性和朋友圈效应,越来越多的人,开始在自己手机上下载这款游戏。
也有越来越多的玩家,开始加入了和好友比比分。
堪称乱杀!
甚至因为这款游戏太过火爆,很多传统pc网游都受到了影响。
相同的。
氪金方面,天天跑酷这款游戏也不差。
这款游戏,相对比神庙逃亡来说,氪金的方向就多很多了。
其实按照白桦最初的设定,天天跑酷这款游戏是完全按照角色来进行的,也就是解锁新的角色,获得新的技能,然后不断退出新角色,之后还包括了坐骑、宠物等等。
但有神庙逃亡的珠玉在前,白桦在这个方面进行了细分,其中最主要的,就是每个角色都有不一样的皮肤装扮替换。
也就是说。
玩家可以购买新的角色,也可以购买解锁新的皮肤,而至于之前规划的坐骑宠物之类,暂时还没有上线。
毕竟企鹅是运营,这方面后续要企鹅那边推出,他们这边负责审核。
游戏刚开始肯定不能全是氪金活动。
目前主要只是几个角色和皮肤开放,角色可以通过直接氪金购买,也可以积攒金币购买解锁,而皮肤,则完全需要充钱氪金解锁。
并且,这些皮肤有时候也会推出活动,玩家可以通过肝游戏获取。
换句话说就是。
平民玩家不充钱也能玩,充钱一样不影响。
毕竟是首周,其实白桦倒是没抱有太大的期望,但他没想到的是。
首周的充值,就带来了一个大惊喜。
首周充值。
突破五十万!
不知道是企鹅玩家的氪金欲`望比较高,还是因为游戏优秀有玩家愿意买单,氪金率虽然不高,但随着游玩玩家越来越多。
游戏的充值金额也在不断增长。
而在天天跑酷开始大杀四方的时候,那边楚默期待许久的咪哈游三人组。
也终于拿上了自己的新游戏。
找上了楚默。