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第52章 全民开店

好了优先占领原则。

每位玩家都拥有一个独占资格,各凭本事,只要先达某座其他人独占绑定的城市,就可以将该城市绑定到自己任务下。

如果是独占绑定,这座城市将无法被其他玩家绑定,按照规则,在未绑定的城市开店,是没有任何奖励的。

这样的资格每个玩家只有一次,使用了该资格后,不代表不能绑定其他城市了。

只要遇到其他未被绑定的城市依然享有绑定资格,只不过不再是独家占有,其他玩家也可以过来绑定。

直到绑定满十人。

这个绑定的资格,也不是无限制的,为了形成良好的循环,防止个别实力较强的玩家霸占过多资源。

任务规定,每玩家每一百年最多可绑定100座城市。

除此之外,还有一项特殊的规定,非独占绑定的城市有一个10年绑定验证期。

绑定人数满十人后开始计时,十年内如果该城市被其他玩家独占绑定,原有的绑定者将失去绑定资格。

超过十年验证期后,该城市将无法被独占绑定。

为了避免有玩家经营的好好的,没过几年被其他人独占绑定,玩家不想自己的付出被坐享其成,再把店铺毁掉这种杀敌一千自损八百的情况出现。

任务还规定,独占绑定者接手城里的店铺后,奖励照旧,原本的十位玩家,只要他们开设的店铺还在,可以额外获得经验。

比例相同,也是十个客流量一点经验,只不过要分十份给十位玩家,每个玩家相当于一百客流量一点经验。

这样算也很划算,店铺不需要自己运营了,依然可以赚经验值。

后续还真有玩家专门做这个,甚至发展为一种职业,名叫开荒师。

专门挑未开发的城市绑定经营,经营好了以后再转卖给那些还没使用独占资格的玩家。

看似从每个城市获得的经验少了,城市数量上去了,每天的经验值也都是海量。

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