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第2章 超BUG的技能!

功能真的很实用。

【召唤马车】

【消耗:100魔力值。】

【功能:召唤出马车,并对目标宣告死亡。】

【注意:在使用技能后,请在24小时内指定目标,并宣告其死亡。】

【如果在使用技能后的24小时内击败了指定的目标,技能效果将结束,马车和里面的棺材(简易存档点)也会随之消失。】

【如果在24小时内未能击败目标,你将受到等同于生命值的伤害。】

“这么奇怪的技能……”

一旦使用,就必须对某个目标宣告死亡,如果没能击败对方,我自己就会死亡。

这个技能的使用条件相当苛刻……我是这么认为的。

但是,似乎没有限制宣告死亡的对象?

那是不是意味着只要对野外的小怪宣告死亡,然后击败它就可以了?

也就是说,只要不击败被宣告死亡的目标,我就可以驾驭马车自由转悠24小时。

真是太棒啦,狄拉汉!这个技能超级方便!

而且马车里的棺材似乎是一个简易的存档点。

真是个不错的设计!

等等。

如果棺材是简易存档点,那马车内部是不是就成了一个安全区域?

“那就试试看,召唤马车吧!”

随着我的一声令下,一辆巨大的马车出现了,它就像一棵大树一样巨大。

显然,我没有考虑到在森林中行驶的实际情况。

不过,这没关系!我就是想要一个既巨大又酷炫的马车!

马车碾过树木,驶入了森林。

我登上车,发现内部出乎意料地简洁。

是的,我参考了近未来宇宙飞船的内部设计,到处都是流畅的曲线和金属的融合。

而且,马车上还装有一个本不应出现的控制台。

顺便提一下,这个控制台原本是马车上的无头马。

我把它改造得面目全非,变成了一个可以自动驾驶的马车,现在就是这个样子。

我在改造这辆马车上花费的时间,甚至超过了设计铠甲的时间。

不过,这也使得马车的操作变得相当简便。

【你已进入安全区域。】

“哦哦,看来马车内部确实是安全区域。”

在安全区域内,任何攻击都是无效的,不会有怪物出现,也无法进行玩家之间的战斗。

简单来说,这里就是一个无敌的区域。

“既然这里不会有突如其来的战斗,那我就先把特质点分配好。”

特质点可以用来提升角色的属性或者学习新技能。

说起来,我得先考虑一下该如何分配这些特质点。

“关键在于,我是应该专注于某一方面的提升,还是保持均衡发展呢。”

目前,我防御强攻击高,但速度较慢,这是一个明显的缺点。

在这种属性下,面对敏捷的对手时,我的攻击很难命中对方,反而容易被对方轻松击败。

面对这样的对手,与队友合作互补是最佳选择,但说实话,我不喜欢与人交往。

对我来说,组队的门槛相当高。

“如果以组队为前提来考虑,我可以选择成为一个坦克……但目前看来,组队的机会似乎并不明显。”

那么,我是不是应该走均衡发展的道路?

但考虑到我的属性已经偏向坦克,如果再追求均衡可能会有些资源浪费。

“嗯,或许我不应该只是加点在属性上,而是应该考虑学习哪些实用的通用技能?”

通用技能是所有玩家都可以学习的技能,其中很多技能对冒险者来说都非常有用。

当然,并非所有技能都可以无限制地学习。

有些技能需要满足特定条件,有些则需要投入较多的特质点才能掌握。

不过,通常情况下,用较少的点数就能学到一些基础的专业技能。

话虽如此,特质点并不是无限的资源。

特质点通常在角色升级时获得,或者在完成新任务、获得新称号时获得,有时在转职时也会获得。

因此,特质点相当珍贵,不能随意分配。

“说到学习技能,我需要考虑的是选择战斗职业、辅助职业还是生产职业,这些选择会对我的游戏方式产生很大影响。”

可能有人会认为,作为非人类种族,我只能选择战斗职业。

这种想法太狭隘了!

实际上,正是这种认为非人

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