功能真的很实用。
【召唤马车】
【消耗:100魔力值。】
【功能:召唤出马车,并对目标宣告死亡。】
【注意:在使用技能后,请在24小时内指定目标,并宣告其死亡。】
【如果在使用技能后的24小时内击败了指定的目标,技能效果将结束,马车和里面的棺材(简易存档点)也会随之消失。】
【如果在24小时内未能击败目标,你将受到等同于生命值的伤害。】
“这么奇怪的技能……”
一旦使用,就必须对某个目标宣告死亡,如果没能击败对方,我自己就会死亡。
这个技能的使用条件相当苛刻……我是这么认为的。
但是,似乎没有限制宣告死亡的对象?
那是不是意味着只要对野外的小怪宣告死亡,然后击败它就可以了?
也就是说,只要不击败被宣告死亡的目标,我就可以驾驭马车自由转悠24小时。
真是太棒啦,狄拉汉!这个技能超级方便!
而且马车里的棺材似乎是一个简易的存档点。
真是个不错的设计!
等等。
如果棺材是简易存档点,那马车内部是不是就成了一个安全区域?
“那就试试看,召唤马车吧!”
随着我的一声令下,一辆巨大的马车出现了,它就像一棵大树一样巨大。
显然,我没有考虑到在森林中行驶的实际情况。
不过,这没关系!我就是想要一个既巨大又酷炫的马车!
马车碾过树木,驶入了森林。
我登上车,发现内部出乎意料地简洁。
是的,我参考了近未来宇宙飞船的内部设计,到处都是流畅的曲线和金属的融合。
而且,马车上还装有一个本不应出现的控制台。
顺便提一下,这个控制台原本是马车上的无头马。
我把它改造得面目全非,变成了一个可以自动驾驶的马车,现在就是这个样子。
我在改造这辆马车上花费的时间,甚至超过了设计铠甲的时间。
不过,这也使得马车的操作变得相当简便。
【你已进入安全区域。】
“哦哦,看来马车内部确实是安全区域。”
在安全区域内,任何攻击都是无效的,不会有怪物出现,也无法进行玩家之间的战斗。
简单来说,这里就是一个无敌的区域。
“既然这里不会有突如其来的战斗,那我就先把特质点分配好。”
特质点可以用来提升角色的属性或者学习新技能。
说起来,我得先考虑一下该如何分配这些特质点。
“关键在于,我是应该专注于某一方面的提升,还是保持均衡发展呢。”
目前,我防御强攻击高,但速度较慢,这是一个明显的缺点。
在这种属性下,面对敏捷的对手时,我的攻击很难命中对方,反而容易被对方轻松击败。
面对这样的对手,与队友合作互补是最佳选择,但说实话,我不喜欢与人交往。
对我来说,组队的门槛相当高。
“如果以组队为前提来考虑,我可以选择成为一个坦克……但目前看来,组队的机会似乎并不明显。”
那么,我是不是应该走均衡发展的道路?
但考虑到我的属性已经偏向坦克,如果再追求均衡可能会有些资源浪费。
“嗯,或许我不应该只是加点在属性上,而是应该考虑学习哪些实用的通用技能?”
通用技能是所有玩家都可以学习的技能,其中很多技能对冒险者来说都非常有用。
当然,并非所有技能都可以无限制地学习。
有些技能需要满足特定条件,有些则需要投入较多的特质点才能掌握。
不过,通常情况下,用较少的点数就能学到一些基础的专业技能。
话虽如此,特质点并不是无限的资源。
特质点通常在角色升级时获得,或者在完成新任务、获得新称号时获得,有时在转职时也会获得。
因此,特质点相当珍贵,不能随意分配。
“说到学习技能,我需要考虑的是选择战斗职业、辅助职业还是生产职业,这些选择会对我的游戏方式产生很大影响。”
可能有人会认为,作为非人类种族,我只能选择战斗职业。
这种想法太狭隘了!
实际上,正是这种认为非人