【匿名玩家击败冥府守护者——墨传。】
【匿名玩家揭示了冥府的存在。】
【想要进入冥府,必须击败冥府守卫。各位玩家,请到世界各地寻找并击败这些冥府守卫。】
【首次击败特殊地下城BOSS,获得10特质点。】
【独自击败特殊地下城BOSS,获得5特质点。】
【获得称号:无双兵法家。】
【获得5特质点。】
【从现在开始,可以随意选择与墨传战斗。】
【获得经验值*6234158。】
【获得赏金石*5535212。】
【获得鬼神绿衣袍。】
【获得鬼神黑袜子。】
【角色等级提升4级。】
【已激活“和谐”技能,调整获得物品的和谐度。】
【额外获得赏金石*698946。】
【额外获得鬼神刀——鬼切。】
【因击败墨传而获得特殊技能——地狱之门。】
【使用地狱之门就可以随时前往冥府世界。】
冥府世界?
也就是说根据世界公告,除了像墨传这样的东西还有其他的存在?
我现在就已经这个状态了,游戏公司让普通玩家去讨伐那些东西,难道不是在开玩笑吗?
不过,无论如何……
“呼……赢了……做到了……啊?!”
在获得结算后,我终于放松下来,坐在地上……却被一根钻头戳到屁股跳了起来。
啊,好痛……
“虽然邪神钻头是强大的武器,但是收拾起来很麻烦啊……”
所以,我拿着细剑主体,在现场走来走去收集钻头。
就像磁铁吸引砂铁一样,钻头按照我的意志聚集到细剑剑身上,最终恢复成钻的形状。
顺便说一下,之所以是钻的形状,是因为当思考什么形式的武器对群体有效时,突然间就想到了钻头。
所以,由于形象容易想象,一直维持着钻的形状。
嗯,其实链锯或圆锯都可以,没什么区别。
“嗯?似乎少了一些?”
数量可能少了一点,不过算是设计缺陷,就大大方方地忽视好了。
嗯。
浪费山铜实在太可惜了!
“不过……做到了……赢了……”
我再次平躺在地上。
虽然躺姿不雅,但是这里没人……没关系吧?
并不是没想过能赢,但是能击败一直压制我的对手,心中感受到了无法言喻的成就感。
是什么感觉呢?
比完成高难度任务时的成就感更充实?
不是充实感,而是解放感?
干得漂亮!现在的心跳依然很激烈。
嗯。
也许只是因为是虚拟角色,产生了错觉!
“啊!”
在思考到这里时,我突然意识到。
“赵文博他们想要的就是这种感觉吗?”
在游戏中,大多数情况下,如果玩家在任务中失败死亡,就会回到上次保存的城镇或村庄。
因此,如果玩家以目前的装备去挑战无法完成的高难度任务,应该减少消耗品的使用,了解怪物的行为模式,怀着会死亡的觉悟进行战斗。
这里是没有任何紧张感的,下次整理一下装备就行了,会有这种轻松的心态。
但是,普通的游戏里是很难体会到这种紧张感和解放感的。
嗯,打败高难度敌人时当然也会有一定的成就感。
但如果与生死局中生死一线的殊死搏斗相比,那种紧张感和成就感就微不足道了。
与之相比的,应该是世界格斗大赛之类的吧?
输了就完蛋的一决雌雄中,必须一直获胜才行的紧张感。
在那种紧张氛围中夺得冠军时的成就感。
我想这就是目前《无限人生》所带来的体验。
游戏的乐趣在于与好友合作、装备技能逐渐完善带来的满足感、探索未知世界的兴奋感等,但很难体会到让人心跳加速的紧张感。
但是,如果存在如此巨大的紧张感,通关时获得的成就感和解脱感也将与之成正比……
我突然想到,赵文博他们或许就是想让所有玩家体会到这种感觉吧?
“他在死亡游戏开始时,好像说要认真享受游戏……也许他本身就想成为挡在玩家面前的高墙,让玩家击败他时获得汁水横飞的成就感……就