像挡在我面前的墨传一样……”
如果玩家获胜,他们将获得比我现在所感受到的,更强烈的成就感和满足感。
甚至让玩家感觉这是世界上最棒的游戏,获得无与伦比的快乐吧?
对游戏公司来说,这可能是最高的赞誉,也是最终目标。
我觉得《无限人生》即使在现阶段也是世界顶级有趣的游戏,但前提是“在现阶段”。
在此基础上投入死亡游戏这剂猛药,难道不正是试图让玩家体验史无前例、独一无二的最高、但又最低的游戏体验吗?
“但是游戏公司的杀意却很高啊……”
我认为《无限人生》要想成为后世久传的游戏,必须以游戏公司的失败而告终,但游戏公司似乎也是真心实意要杀死玩家。
据冒险担当梅花所说,有相当多的玩家被游戏公司杀害……
也许正因为是真枪实弹的残杀,所以压力巨大,但结束时的宣泄感和纾解感也将十分强烈吗?
“说不定游戏公司根本不在乎《无限人生》的名声被载入史册时是好是坏……”
无论如何,他们最终的目标,也许就是想让自己费尽心血创造的游戏之名永垂不朽——如果真是这样,那就说得通了。
毕竟作为世界上第一款引入死亡游戏的游戏,《无限人生》的名字必将流传后世,制作人他们的臭名昭著也将在游戏界久传不衰。
即使死后,《无限人生》和他们的名字还将长存啊……
那确实是了不起的事情吧。
我的画作什么的,就算我死了也不会被后世传颂。
换句话说,现在活着的人中,能被后世铭记的就那么一小撮人而已。
确实是了不起的事。
“但为了这个而进行死亡游戏,那绝对是错误的。”
因为卷入死亡游戏,到底有多少人丧生了。
为了给别人添麻烦做这种事,有什么意义呢。
《无限人生》即使没有死亡游戏,也是出色的游戏……虽然BUG有点多……但足以成为改变游戏历史的佳作,应该也能流芳百世。
但如果因为加入了死亡游戏这一元素,反而会被后世视为魔鬼游戏……
……
“《无限人生》真的是有趣又好玩的游戏啊?可是,仅仅是为了满足游戏公司的自尊心,就要被永远诽谤为史上最坏的游戏……”
不知怎的,我眼泪直流。
这个游戏辛苦付出创作出来,却要被那些从未玩过的人诽谤为史上最坏的游戏,等到游戏结束后也无法继续服务了……
想到《无限人生》是为了什么而被创造,又是为了什么而消失,我突然感到非常悲伤。
即使拥有如此出色的画质、高自由度以及有趣的玩法,这些在后世都可能无人知晓。
如果只有它那个坏名声流传下去的话……
“实在是太悲伤了……”
【已激活“和谐”技能,获得“天意指示”。】
“……哈??”
我慌忙擦去眼泪站起身来。
天意指示?
等等,我刚才做了什么吗?
对了,击败墨传时也获得了一种奇怪的技能,是吗?
不管怎样,让我查查看……
于是我查了查。
【地狱之门】
【可以进出通往冥府世界的特殊入口的技能。】
【获得条件是击败世界各地的冥府守护者。】
-----------------
【天意指示】
【稀有:未知】
【品质:未知】
【耐久:未知】
【制作:未知】
【效果:物理防御+1(全属性);魔法防御+1(全属性);即死抗性】
【备注:当你对一切都感到满意,觉得自己完成一切时,可以使用这个指示。届时,你一定会被天意所引导。】
大概就是这样的情况。
不过,完全不明白其中的含义。
世界公告里似乎有提到过冥府世界的事,但并没有明确的解释。
嗯……这种时候就……
“冥府世界到底是什么呢?‘森罗万象’,你知道吗?”
我试着寻求“森罗万象”的帮助,这是将魔力感知、多重思维、心眼三种中级技能提升至最大等级后,获得的高级技能。
其效果是:
【冥府世界据说位于这个世界的地下,是一个与地上理念不同的世