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第14章

苏尘依次打开两个软件程序开始进行比较,

想要弄明白为什么会有这么大的差距。

很快就弄清楚了,属性功能虽然是系统的核心,

然而苏尘并没有附加数据化身躯这样离谱的功能,

只添加了探测、显示加载者的身体信息的功能,

这些功能就算是科技手段也可以一定程度上实现,

所以消耗不大,只需要耗用了32620点能量。

而穿戴装备这个功能设置得就更简陋了,

别说灵魂绑定一类的高深玩意,

就连一键穿卸都没有弄,

必须加载者自己手动穿戴,

最终模块只起到了一个将装备的属性作用于身体的效果,

所以才消耗了5000点不到的能量。

剩下的能量则是消耗在一些杂七杂八的地方上了。

反倒是装备编辑功能涉及到了超凡能力,

因为属性都是存在于武器自身上,

直到穿戴的时候才会连接加载者的属性系统,

从而提升加载者的属性。

换句话说,

装备才是超凡之力的来源,

其他两个功能只是负责显示出来。

也就难怪装备编辑功能会有这么高的消耗了。

兴致上来的苏尘,也顾不得疲惫了,

决定再精简出小地图的功能,

这个功能如果不涉及到探测隐形、穿透墙体一类的功能的话,

其实消耗也不大,才14580点,

这还是算上沟通本源的固定消耗。

虽然不能探测墙体,但是保留了震动感应模糊定位的功能。

这个功能是最初苏尘设计游戏引擎的时候做的一个创新,

将战场时间划分为凌晨、正午、傍晚、午夜四个阶段,

并添加了视野这一设定。

当夜晚时,玩家的视野会受到限制,

不再能通观全局,

并且各个角色之间都不再是互相可见。

会随机选取一个角色获得对应的视野,视野以外一片黑暗,

只在小地图上用颜色标记大致敌我双方所在的区域。

当角色移动时会同步刷新小地图的区域,

非常考验玩家的脸和记忆能力。

苏尘要保留的就是这个移动感应、模糊定位的功能,

有现成的模板,不需要修改,还没有太大的消耗。

苏尘最后想了想,

还是决定把小地图也直接打包到最开始的程序里,

毕竟能节省10000点能量。

系统0.1版的功能就这样确定了,

包含属性、穿卸装备、小地图这3个功能,

编译预计需要消耗48657+4580=53237点能量。

若是调试运行,则需要1点能量启动,6点能量/分。

只是可惜当初没有设计药水,

不然就可以弄个简易版的道具系统了……

呃,苏尘忽然想到,最初自己设计装备系统的时候,

可是设置了10个装备位置,

最后一个就是道具,

可以携带一样消耗型的道具进场!

只是不知道,异变之后的系统模块里是否还保留了这个功能。

如果保留了的话,岂不是相当于白嫖了一个功能?美滋滋啊!

正琢磨着,肚子又开始咕噜噜的响了。

苏尘瞅了一眼时间,竟然已经过去了4个小时了?

难怪肚子又饿了,可是这屋子里啥都没有,更别说吃的了。

就算有吃的,估计也是绿膏,自己也吃不下去……

要是自己当初的游戏引擎里添加个生活系统就好了,

现在真是后悔莫及。

况且就算游戏引擎里有,估计自己也用不起。

从绿膏的味道来看,

这世界的食物已经不是可以靠普通厨艺能够拯救的了,

起码也要涉及到物质变换这一层次的功能,

消耗的能量虽然不可能比的过装备编辑,

但也起码要个几十万,为了口吃的,还是太奢侈了。

要是自己以后只能顿顿吃绿膏,

让自己的味觉接受这种折

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